home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8077 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-20  |  3.0 KB  |  67 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!pooler
  3. From: pooler@aix02.ecs.rpi.edu (Robert Peter Poole)
  4. Subject: Re: Banding Still Imminent in AGA 256,000 color mode!
  5. Message-ID: <jjn2bj+@rpi.edu>
  6. Nntp-Posting-Host: aix02.ecs.rpi.edu
  7. Organization: Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY
  8. References: <1992Dec17.144504.9669@ac.dal.ca> <1gqs1iINNmoe@gap.caltech.edu> <1992Dec17.224553.6665@gn.ecn.purdue.edu>
  9. Date: Fri, 18 Dec 1992 04:35:53 GMT
  10. Lines: 55
  11.  
  12. In article <1992Dec17.224553.6665@gn.ecn.purdue.edu> sacke@gn.ecn.purdue.edu (Jeff Hanna) writes:
  13. >In article <1gqs1iINNmoe@gap.caltech.edu> andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew) writes:
  14. >>henigma@ac.dal.ca writes:
  15. >>
  16. >>>  I just compared 256 color modes with AGA HAM8 256K+ colors, and I still see
  17. >>>banding in the 256,000 color mode, why?? With all those colors 
  18. >>>shouldn't the banding disappear?
  19. >>
  20. >>    It still bands because either a 24-bit palette is not enough,
  21. >>you have more than 256,000 colors (really unlikely considering
  22. >>the resolution you're rendering at), or both.  You're also
  23. >>assuming that your color gradations act like HAM.
  24. >>
  25. >>    The best thing to do is to pick some kind of dithering scheme
  26. >>that you are pleased with and stand far away from the monitor 1/2 :-).
  27. >>Another thing you could do -- I'm guessing here at what you're trying
  28. >>to render -- is to reduce the harshness of your lights (if you
  29. >>have dramatic lighting or some other really high-contrast thing).  This
  30.  
  31. It's that darned human retina.  (See below.)
  32.  
  33. >>is usually the main cause of banding on my renderings even when
  34. >>viewed on a true 24-bit display (SGI).
  35. >>
  36. >>    Or get an SGI Reality Engine (36-bits) :-).
  37. >>
  38. >
  39. >The above is not totaly true.  It is banding because HAM8 only gives you
  40. >64 base values per R,G, and B oppossed to 256 base values per R,G, and B in 
  41. >24 bit color.  Does your rendering have a lot of values of one color
  42. >(ie is there alot of red, or a lot of green, etc..)  If so, you will fill
  43. >up the pallette with a lot of one color and cause banding.
  44. >
  45. >You can cause banding in 24bit color.  Make a ray trace rendering of a white
  46. >sphere on a dark background with one sotlight shinning on it.  It will band
  47. >all over.
  48. >
  49. >Jeff
  50. >
  51.  
  52. Computer graphics relies (generally) on a linear color scheme.  That is, the
  53. intensity of the Red, Green, and Blue guns is (supposedly) linearly related
  54. to the RGB values stored in video memory.  The human eye is like the human
  55. ear -- it's a logarithmic device.  The human eye can distinguish very fine
  56. differences in intensity at low light levels, but cannot generally distinguish
  57. two subtly different bright colors of the same hue.  I'm actually surprised
  58. that computer manufacturers and engineers haven't tried to create a system
  59. that used some kind of exponential correlation.  I guess this would create
  60. some nasty compatibility problems with existing computer systems.  Oh well,
  61. that's standardization for you.
  62.  
  63. Really, anything beyond 24 bits is a waste of hardware.  Even with 24 bits,
  64. you're wasting most of those bits (kind of).
  65.  
  66. Rob P.
  67.