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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8042 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-15  |  2.4 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!funic!nntp.hut.fi!psykoman.cs.hut.fi!hurlum
  3. From: hurlum@psykoman.cs.hut.fi (Harri Juhani Holopainen)
  4. Subject: Re: REAL 3D V2.XX
  5. Message-ID: <1992Dec15.221247.29374@nntp.hut.fi>
  6. Sender: usenet@nntp.hut.fi (Usenet pseudouser id)
  7. Nntp-Posting-Host: psykoman.cs.hut.fi
  8. Reply-To: hurlum@niksula.hut.fi (Harri Juhani Holopainen)
  9. Organization: Helsinki University of Technology, Finland
  10. References: <lahurst.724366306@unix1.tcd.ie>
  11. Date: Tue, 15 Dec 1992 22:12:47 GMT
  12. Lines: 43
  13.  
  14. In article <lahurst.724366306@unix1.tcd.ie> lahurst@unix1.tcd.ie ( ) writes:
  15. >I am an Imagine user and I have heard that the
  16. >next version (ie V2.XX) of Real 3D is meant to 
  17. >be far better. Can anyone give me a run down on
  18. >the new features and the improvements that it is
  19. >meant to contain.
  20. >
  21. >Thanks,
  22. >Leon.
  23. >
  24.  
  25. The author demoed Real 3D 2.0 in a recent exhibition here in Finland and the
  26. product looked very impressive compared to current Imagine and Real 3D
  27. versions at least.
  28.  
  29. Here are some of the most original features:
  30. - everything seems to be configurable. If you like Caligari-type interface,
  31.   you can have it. If you want to have 7 windows looking at your work from
  32.   various angles, you can have it. All menus, tool gadgets & screens are
  33.   part of this saveable 'environment'.
  34. - animation is directly built-in into the objects just like materials or
  35.   any other features. Skeleton-type animation allows easy modelling of
  36.   for example hands (grab the fingers with the mouse and the rest of the
  37.   arm will follow in a fancy way).
  38. - the modeller includes a some sort of a physics simulator; put a ball
  39.   on a table, lift one edge of the table and ball will roll off. Extremely
  40.   powerful feature (think about a bowling alley... animate all falling
  41.   skittles by hand or just throw the bowling ball and see how it goes).
  42.   I don't know how far the simulation goes physically though.
  43. - you can expand the program by an inbuilt programming language. If you
  44.   think you can come up with a better mapping algorithm you can write
  45.   one of your own.
  46. - as a whole it seemed to be the largest piece of s/w i have ever seen
  47.   on the amiga... Zillions of options, everything looks slick and organized 
  48.   (unlike v1.4) and the general feeling is very professional.
  49.  
  50. Rumours indicate that the author has ordered a vivid card and will
  51. port the rendering routines... Real time rendering? ;)
  52.  
  53. --
  54. Harri Holopainen             .sig transit gloria mundi.
  55.  
  56.  
  57.