home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / audio / 4338 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-14  |  2.4 KB  |  55 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.audio
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!clueless
  3. From: clueless@bradley.edu (Mark Kristie)
  4. Subject: Re: Monkey Island MODs
  5. References: <1C14C075MK@tron.gun.de>
  6. Sender: nobody@ctr.columbia.edu
  7. Organization: J. Random Misconfigured Site
  8. Date: Mon, 14 Dec 1992 06:08:58 GMT
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8]
  10. Message-ID: <1992Dec14.060858.6524@sol.ctr.columbia.edu>
  11. X-Posted-From: cs1.bradley.edu
  12. NNTP-Posting-Host: sol.ctr.columbia.edu
  13. Lines: 40
  14.  
  15. Matthias Krok (m_krok@tron.gun.de) wrote:
  16.  
  17. : -> From: Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth)
  18. : -> Subject: Re: Monkey Island MODs
  19. : -> Message-ID: <Paul_Trauth.16y0@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  20. : -> Organization: The Amiga GateWay BBS * New Orleans, La.
  21. : -> 
  22. : -> In a message dated Wed  2 Dec 92 16:59,  Vnast@virt.add.moldova.su (nastase
  23. : -> wrote:
  24. : -> 
  25. : -> MI2 is even less likely: Lucasfilm used their own, much-promoted "iMus"
  26. : -> music format, which sorta responds to what's going on in the game.
  27.  
  28. And somehow manages to produce some of the most amusical crap I have ever heard
  29. come out of my speakers....
  30.  
  31. : Did I understand ? No player, even ChamPlay is able to play the modules of
  32. : Monkey Island II ?
  33.  
  34. Apparently iMuse generates the music on the fly... That way its supposed to 
  35. make the music interesting and non-repetitive...  Unfortunately, it sounds 
  36. IMHO like it was designed for 8 voices or so, and is cutting out 4 of them to
  37. play on the Amy.... 
  38.  
  39. Another thing about iMuse, and this is most noticeable on Indiana Jones IV...
  40. Apparently iMuse sucks up tons of processor time to calculate the... um... 
  41. well,...  noise (not music)...  You know how playing music in most games 
  42. takes virtually no overhead (CPU wise) and is the least concern?  Well, if you
  43. load up IJ4, and move the pointer around before the music starts, it moves 
  44. quickly... then the music starts and I swear I thought I was using a Mac... 
  45. that damn pointer was jumping around so much....  If only there was a way to
  46. turn off the music system, the scene in algeria (I think that's the place...
  47. its the one w/the knife thrower) might be playable on my 68000.... Why don't
  48. big companies take a look at, say, Hook and see that it is possible to have
  49. games like that run _quickly_ and _playably_ on a 68000 w/good graphics and 
  50. animation?  (If I ever saw a swinging door in a Sierra game or LucasArts game,
  51. with the same framerate etc, I would fall off my chair....)
  52.  
  53.  
  54.  
  55.