home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / os / msdos / programm / 11430 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-15  |  1.0 KB  |  24 lines

  1. Newsgroups: comp.os.msdos.programmer
  2. Path: sparky!uunet!gumby!ursa!ursa!eball12
  3. From: eball12@ursa.calvin.edu (Edward Ball)
  4. Subject: Bypassing BIOS key interrupts...
  5. Message-ID: <eball12.724465747@ursa>
  6. Sender: news@calvin.edu
  7. Organization: Calvin College
  8. Date: Wed, 16 Dec 1992 00:29:07 GMT
  9. Lines: 13
  10.  
  11. I've noticed that in some games (Star Control II, for example) multiple
  12. key presses can be detected at the same time, on or off.  I can only
  13. assume they use the BIOS key scan codes for pressing and releasing keys.
  14. My questions is, how do you bypass the standard keypress buffer (or 
  15. whatever it is called) and just read the scan codes without having to
  16. worry about pulling such keypresses off the buffer or worrying about
  17. repetition speed or anything like that?  I just want to know when a key
  18. is down, and when it is no longer down.  I'm sure it can be done...
  19. anyone have any ideas???
  20.  
  21. --
  22. -- Edward Ball, .sigless Knight -------------------- eball12@calvin.edu --
  23.                                                                         --
  24.