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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / lang / c / 18305 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-14  |  2.7 KB

  1. Xref: sparky comp.lang.c:18305 comp.lang.c++:17905 comp.lang.misc:4025 comp.org.ieee:593 comp.programming:3318 rec.games.programmer:5025 rec.games.xtank.programmer:630
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!wupost!cs.utexas.edu!ut-emx!ccwf.cc.utexas.edu!anandm
  3. From: anandm@ccwf.cc.utexas.edu (Anand Mandapati)
  4. Newsgroups: comp.lang.c,comp.lang.c++,comp.lang.misc,comp.org.ieee,comp.programming,rec.games.programmer,rec.games.xtank.programmer
  5. Subject: Texas State Programming Contest - Feb. 6, 1993
  6. Message-ID: <85289@ut-emx.uucp>
  7. Date: 14 Dec 92 04:43:09 GMT
  8. Sender: news@ut-emx.uucp
  9. Reply-To: anandm@ccwf.cc.utexas.edu (Anand Mandapati)
  10. Followup-To: comp.org.ieee
  11. Distribution: tx
  12. Organization: The University of Texas at Austin, Austin TX
  13. Lines: 39
  14. Originator: anandm@dewey.cc.utexas.edu
  15.  
  16.  
  17. Ha!  The rogue spider fell into my trap.  He had spun a line from his
  18. web to mine and was moving along it, salivating at the flies I had
  19. left as bait.  I cut the line and laughed as he plummeted to the
  20. ground.  I quickly moved to eat the flies on his unprotected web,
  21. winning the game to the delight of a few programmers clustered around
  22. a computer monitor...
  23.  
  24. The last IEEE CS State Programming Contest was a great success.
  25. Players wrote programs to control spiders which battled to eat the
  26. most flies in a time limit.  The program featured real-time playing
  27. and fantastic graphics.  This year's contest promises to be even
  28. better.  The Eleventh IEEE CS Texas State Programming Contest will be
  29. on Saturday, February 6, 1993.  We will again feature real-time
  30. playing, graphics that will make your head spin, and sound that will
  31. make your ears spin (maybe).  Also we will have some nice prizes.
  32.  
  33. Teams compete by writing player-programs that battle each other inside
  34. the game-world we have created.  In previous semesters programs have
  35. been written to control snakes, submarines, tanks, and spiders.  Our
  36. contest rewards clever algorithms, not technical knowledge of the PC.
  37. We have written all the support routines; you have to write the brains
  38. of the players.
  39.  
  40. We are now accepting registration for two and three person teams from
  41. universities other than UT.  (UT Teams register during the first week
  42. of the spring semester.)  If you are interested in participating send
  43. mail to anandm@ccwf.cc.utexas.edu.
  44.  
  45. Act quickly.  We have space for about 22 teams.  We reserve the right
  46. to reject a team because of space limitations or to limit the number
  47. of teams from any one university.  Plan on spending the entire day at
  48. UT; the contest will last from about 9am-6pm.
  49.  
  50. -- 
  51. ------------------------------------------------------
  52. Anand "I can't come up with anything funny!" Mandapati
  53. anandm@ccwf.cc.utexas.edu  ||  anand@milo.amd.com
  54. ------------------------------------------------------
  55.