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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / research / 400 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!mailer.cc.fsu.edu!sun13!taligent.com
  2. From: jp@taligent.com (John Peterson)
  3. Newsgroups: comp.graphics.research
  4. Subject: Re: comp.graphics.research
  5. Message-ID: <11577@sun13.scri.fsu.edu>
  6. Date: 18 Dec 92 22:17:41 GMT
  7. References: <11561@sun13.scri.fsu.edu>
  8. Sender: news@sun13.scri.fsu.edu
  9. Organization: Taligent, Inc.
  10. Lines: 34
  11. Approved: murray@vs6.scri.fsu.edu
  12. X-Submissions-To: graphics@scri1.scri.fsu.edu
  13. X-Administrivia-To: graphics-request@scri1.scri.fsu.edu
  14.  
  15. In article <11561@sun13.scri.fsu.edu> Chris Green,
  16. chrisg@cbmvax.cbm.commodore.com writes:
  17. >    Has anyone ever attempted to take advantage of the 
  18. >"infinite-frame-rate" of raster scan devices, particularly video?
  19. >What I mean by this to render your animation with the knowledge
  20. >that each pixel is (for instance) 35ns later than the preceeding
  21. >pixel, and that each scan-line is ~63uS later than the preceeding
  22. >one. 
  23.  
  24. I can't think of anything directly related, but here are a couple 
  25. indirectly related items:
  26.  
  27. - Many video games and other tightly coded interactive programs
  28. use a technique called "beam chasing" to schedule screen updates
  29. and interaction.  The idea is to be aware of the position of the
  30. CRT beam in order to avoid writing a graphic to the screen while
  31. the beam passes through it, producing a "tearing" effect.
  32.  
  33. - In a talk given by Pacific Data Images several years ago, one of
  34. the developers there discussed how they produced interlaced animation
  35. for video.  Since they knew that when the work was reproduced the odd
  36. scanlines would appear 1/60th of a second after the even ones (or 
  37. vice-versa, I'm not a video expert) they updated the positions of
  38. moving objects between interlace scans.  I've also heard people say
  39. that being aware of the interlacing is important for getting motion
  40. blur to look correct on video.  The PDI talk was written up in a
  41. SIGGRAPH course notes ages ago ('82 or '84; something like that).
  42.  
  43. Cheers,
  44. jp
  45.  
  46. --
  47. Moderated by SCRI Vis <>           Submissions to: graphics@scri1.scri.fsu.edu
  48. Guy, John R. Murray   <> Administrivia to: graphics-request@scri1.scri.fsu.edu
  49.