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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 13068 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  784 b 

  1. Xref: sparky comp.graphics:13068 rec.games.programmer:5107
  2. Newsgroups: comp.graphics,rec.games.programmer
  3. Path: sparky!uunet!van-bc!chrisp
  4. From: chrisp@wimsey.bc.ca (Chris Phillips)
  5. Subject: Re: Algorithm for Bitmap rotation & scaling
  6. Organization: Wimsey Information Services
  7. Date: Sat, 19 Dec 1992 11:42:10 GMT
  8. Message-ID: <BzI8IB.JwF@wimsey.bc.ca>
  9. X-Newsreader: Tin 1.1 PL5
  10. References: <krisr.724726801@cue>
  11. Lines: 12
  12.  
  13. Kristof Roomp (krisr@cue.bc.ca) wrote:
  14. : in the bitmap. When assembler is used to speed things up, you can get 
  15. : Wing Commander performance (i think this is how wing commander does it
  16. :i anyhow). The only problem i'm having is with the boundry points. How to 
  17. :quickly
  18.  
  19. I think Wing Commander uses bitmap shearing. It lots faster but not as
  20. accurate.
  21.  
  22.     Chris
  23.  
  24.  
  25.