home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 13063 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  1.7 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:13063 comp.graphics.animation:1380
  2. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics.animation
  3. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!nwickham
  4. From: nwickham@nyx.cs.du.edu (Neal Wickham)
  5. Subject: Re: Realistic 3D Studio usage
  6. Message-ID: <1992Dec19.044437.25863@mnemosyne.cs.du.edu>
  7. X-Disclaimer: Nyx is a public access Unix system run by the University
  8.     of Denver for the Denver community.  The University has neither
  9.     control over nor responsibility for the opinions of users.
  10. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  11. Reply-To: nwickham@nyx.UUCP (Neal Wickham)
  12. Organization: Nyx, Public Access Unix at U. of Denver Math/CS dept.
  13. References: <abraxis.724462855@vincent2.iastate.edu> <BzEwqp.45w@csugrad.cs.vt.edu>
  14. Date: Sat, 19 Dec 92 04:44:37 GMT
  15. Lines: 36
  16.  
  17. In article <BzEwqp.45w@csugrad.cs.vt.edu> tlilley@csugrad.cs.vt.edu (Tripp Lilley) writes:
  18.  
  19. >abraxis@iastate.edu (Zomfir Ali) writes:
  20.  
  21. >>That means around 100,000 
  22. >>gourand shaded polygons per SECOND.
  23.  
  24.  
  25. DMI's Vivid board for Amiga will do 100,000 Gourand Shaded Polygons per
  26. second.
  27.  
  28.  
  29. >> Of course, 9k is alot, but I'm looking into used 4D/20TG's for around $3k. 
  30. >> That includes 24bit at 1280x1024, 19" monitor, and half gig HD, 
  31. >> rendering around 12,000 poly/sec.
  32. >> Let's see how a $3000 Mac compares.  Get Real, Get an SGI.
  33.  
  34. Boy... that is some discount on the SGI seeing how a new 4D Crimson Elan
  35. is $27,000 and a new 4D/480 VGX is $194,900.
  36.  
  37. How much is software for an SGI?  And what all is available?  What about
  38. hardware devices?  How much?
  39.  
  40.  
  41. >  your assumption is that he needs to do real-time work.  For real-time (ie:
  42. >interactive/simulation) work, you're absolutely right: the SGI line is beyond
  43. >compare...
  44.  
  45.  
  46. ...not anymore???
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                                       NCW
  51.  
  52.  
  53.