home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 13036 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-20  |  837 b 

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!tulane!uflorida!gmt
  2. From: gmt@beach.cis.ufl.edu (Gary McTaggart)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: Commanche Overkill
  5. Message-ID: <37967@uflorida.cis.ufl.edu>
  6. Date: 18 Dec 92 07:17:10 GMT
  7. References: <KDEACON.92Dec17165633@dante.nmsu.edu>
  8. Sender: news@uflorida.cis.ufl.edu
  9. Distribution: comp.graphics
  10. Organization: Univ. of Florida CIS Dept.
  11. Lines: 11
  12. Nntp-Posting-Host: beach.cis.ufl.edu
  13.  
  14. In article <KDEACON.92Dec17165633@dante.nmsu.edu> kdeacon@nmsu.edu (DEACON) writes:
  15. >Has anyone seen the graphics for this IBM game, does anyone know how
  16. >it was done?
  17.  
  18. From looking at the game and looking at the data files, it seems that the
  19. world made up of a 2D array where each element in the array is a color and
  20. height value.  All of the shading is precomputed when the data files are
  21. created. 
  22.  
  23. --Gary
  24.  
  25.