home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 13026 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-18  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!caen!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!fluke!plato!coy
  3. From: coy@plato.ds.boeing.com (Stephen B Coy)
  4. Subject: Re: Faster ray intersector for POV
  5. Message-ID: <BzF6v7.Equ@plato.ds.boeing.com>
  6. Organization: Boeing Defense & Space Group
  7. References: <SBCHANIN.92Dec16025348@raisin-nut.ai.mit.edu> <724573602snx@osea.demon.co.uk>
  8. Date: Thu, 17 Dec 1992 20:13:54 GMT
  9. Lines: 21
  10.  
  11. In article <724573602snx@osea.demon.co.uk> andy@osea.demon.co.uk (Andrew Haveland-Robinson) writes:
  12. >I haven't been through the code in detail, but there must be a few loops
  13. >that could be unwound a little.  The sluggishness comes from multiplatform
  14. >code I guess.
  15.  
  16. In general ray tracing is a slow process.  Right now the best way to
  17. get the most speed out of POV is to make sure that your objects use
  18. bounding boxes to help speed things up.  If you are render polygon
  19. objects you should be using raw2pov which automatically adds the
  20. bounding heirarchy.  Many people have reported 10-15 times speedups
  21. with this.  Currently the POV developers are looking into adding
  22. automatic bounding for a future version.  Until then you'll either
  23. have to do it by hand or use a different ray tracer like RayShade,
  24. Vivid, Bob, or MTV.
  25.  
  26. Stephen Coy
  27. coy@plato.ds.boeing.com
  28.  
  29. author of Vivid & Bob
  30. drinker of fine ales
  31.  
  32.