home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 13001 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-17  |  2.4 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:13001 comp.graphics.animation:1358
  2. Path: sparky!uunet!vtserf!csugrad!tlilley
  3. From: tlilley@csugrad.cs.vt.edu (Tripp Lilley)
  4. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics.animation
  5. Subject: Re: Realistic 3D Studio usage
  6. Message-ID: <BzEwqp.45w@csugrad.cs.vt.edu>
  7. Date: 17 Dec 92 16:35:12 GMT
  8. References: <abraxis.724462855@vincent2.iastate.edu>
  9. Organization: The MultiMedia Lab at Virginia Tech, Blacksburg, VA
  10. Lines: 34
  11.  
  12. abraxis@iastate.edu (Zomfir Ali) writes:
  13. > If you're looking for a system that can do _real_ graphics work, it has
  14. > been my experience that you must leave the general purpose PC's Mac's and
  15. > Amiga Game Machines behind.  For about the same price as a healthy new 486
  16. > or alot less than a new Mac, look into used SGI systems.  At the high end,
  17. > my roomate just spent $9k for a 210/GTXB. That means around 100,000 
  18. > gourand shaded polygons per SECOND. Compared to 3DStudio 2.0, 50 to 100 poly/s
  19. > Of course, 9k is alot, but I'm looking into used 4D/20TG's for around $3k. 
  20. > That includes 24bit at 1280x1024, 19" monitor, and half gig HD, 
  21. > rendering around 12,000 poly/sec.
  22. > Let's see how a $3000 Mac compares.  Get Real, Get an SGI.
  23. > Abraxis
  24.  
  25.   your assumption is that he needs to do real-time work.  For real-time (ie:
  26. interactive/simulation) work, you're absolutely right: the SGI line is beyond
  27. compare... but realistically speaking, most people don't need that. I think
  28. (I may very welll be wrong) that the original poster was interested in creating
  29. off-line animation... presumably for production of some sort (tv, multimedia,
  30. whatever) and thus has no need of 100k gouraud triangles/s... and anyway, even
  31. the *low* end SGI boxes can bop a hell of a lot of polys around when you stick
  32. the geometry engine in them... I can grab an Indigo for $5k, but it's a base-
  33. line model, with no engine and 8-bit display... nice for off-line work, but
  34. there are no *good* modelers in my (or presumably, our original poster's)
  35. price range...   I'd agree with the Ami for real work, as well, but I have not
  36. had adequate experience with their modelers... I know they produce 'nice' 
  37. <#include understatement.h> work, though... 
  38.  
  39. - t.
  40.  
  41. -- 
  42.  USES disclaim;                                                      |^^\/^^| 2
  43.  Tripp Lilley   -- tlilley@csugrad.cs.vt.edu                         | |\/| |
  44.  The MultiMedia Lab of the Colleges of Architecture and Engineering  |_|  |_|
  45.  Virginia Polytechnic Institute and State University         (silly ASCII logo)
  46.