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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 12892 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-14  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!purdue!bu.edu!bass.bu.edu!kiki
  2. From: kiki@bass.bu.edu (Keith Baccki)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: Polhemus Head Tracking / GL problem
  5. Message-ID: <104770@bu.edu>
  6. Date: 13 Dec 92 02:42:03 GMT
  7. References: <1992Dec8.144411.16003@hellgate.utah.edu> <1992Dec9.013147.2709@u.washington.edu> <104769@bu.edu>
  8. Sender: news@bu.edu
  9. Reply-To: kiki@bass.bu.edu (Keith Baccki)
  10. Followup-To: comp.graphics
  11. Organization: Boston University
  12. Lines: 20
  13.  
  14. In article <104769@bu.edu> kiki@bass.bu.edu (Keith Baccki) writes:
  15. >In article <1992Dec9.013147.2709@u.washington.edu> chuckb@stein.u.washington.edu (Charles Bass) writes:
  16.  
  17. >>"interesting" behaviour. You want to set the near and far planes
  18. >>to be as close together as possible to maximize your resolution.
  19.  
  20. >Now, when using zbuffer(), I've been told
  21. >that it's accuracy depends on the far plane's distance - anyone
  22. >care to comment on this?
  23.  
  24.     Just me again. To clear up my above statement - you have to
  25. set your far plane as FAR AWAY as possible (not close) to maximize 
  26. the resolution of the zbuffer. At least that's what my graphics prof 
  27. told the class :) This doesn't sit well with me, since one would
  28. think that the viewing space will be normalized at some point any-
  29. way, regardless of the distance of the far plane in world coordinates.
  30.  
  31.  
  32.                 keith
  33.  
  34.