home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 12831 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-13  |  2.7 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:12831 comp.graphics.animation:1304
  2. Path: sparky!uunet!gumby!yale!news.wesleyan.edu!l13.sc107.wesleyan.edu!PHUTTER
  3. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics.animation
  4. Subject: Re: Realistic 3D Studio usage
  5. Message-ID: <PHUTTER.59.724272116@cardinal.sc107.wesleyan.edu>
  6. From: PHUTTER@cardinal.sc107.wesleyan.edu (Macbeth)
  7. Date: Sun, 13 Dec 1992 18:41:56 GMT
  8. References: <Bz0CEn.CMs@ccu.umanitoba.ca> <Bz6nGA.L29@mtholyoke.edu>
  9. Organization: Wesleyan University, Middletown, CT USA
  10. Nntp-Posting-Host: l13.sc107.wesleyan.edu
  11. Lines: 48
  12.  
  13. In article <Bz6nGA.L29@mtholyoke.edu> mkofahl@MtHolyoke.edu (Cat-in-the-Hat) writes:
  14. >Subject: Re: Realistic 3D Studio usage
  15. >From: mkofahl@MtHolyoke.edu (Cat-in-the-Hat)
  16. >Date: Sun, 13 Dec 1992 05:33:44 GMT
  17.  
  18.  
  19. >Macintosh seems to be the leader for animation packages so far...here's
  20. >what I know (somewhat limited, but producing some impressive stuff!):
  21.  
  22. You are kidding, right?
  23.  
  24. >I am currently taking a 3D Animation course at UMass @ Amherst, and the
  25. >software we use is Adobe Premiere, Adobe Photoshop, and Specular Infini-D/
  26. >with Backburner (for rendering over a network).  This all runs on Macs,
  27. >and though we have a few quadras, all of it works fine on IIcx's (the
  28. >slowest Macs we have in the lab). For the last animation done in the
  29. >class (6 mins worth, I think....) there was 4 gigs of files to store, 
  30. >so storage would be a problem for large work. 
  31.  
  32. >However, if you wanted to dabble, much of the logo work you see on
  33. >television, (especially cheesy local stations) can be done with this
  34. >software...and some of it BETTER! The files for that tend to be much
  35. >smaller than for complex animations.
  36.  
  37. >With digital editing becoming more and more attainable (I've worked
  38. >with editing cards that will play back supercompressed animations (30 fps),
  39. >in realtime! Though it was betahardware, suggested price will be about
  40. >$5k, which will surely drop and is not unreasonable for an editing studio! 
  41. >Maker was radius, I believe.)
  42.  
  43. >For $20,000, I would think you could get yourself quite a nice setup...
  44.  
  45. Come on! For $20K you can get a Silicon Graphics Iris Indigo with full 3D 
  46. animation software and 24-bit accelerated graphics, as well as CD-quality 
  47. sound and real-time rendering and animation. Included on these systems is 
  48. the capability to capture/edit digital video from a multitude of sources and 
  49. even paste them back to either digital or analog media (optical disks / 
  50. video tapes). Of course, you also get the Silicon Graphics MIPS chip 
  51. performance and the ability to upgrade to a 64-bit R4000. For $20,000 you 
  52. can most definitely get a very nice setup ......... however, PLEASE do not 
  53. make it a Macintosh.
  54.  
  55. >-Meko
  56. >mkofahl@mhc.mtholyoke.edu
  57.  
  58.                         Greetings,
  59.  
  60.                         Macbeth
  61.