home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 12795 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-11  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!usna!dfr
  2. From: dfr@usna.navy.mil (PROF D. Rogers (EAS FAC))
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: B-spline surface implementation in hardware?
  5. Message-ID: <2522@usna.NAVY.MIL>
  6. Date: 11 Dec 92 19:30:49 GMT
  7. References: <1992Dec10.181020.14809@unlv.edu>
  8. Sender: news@usna.NAVY.MIL
  9. Distribution: usa
  10. Organization: U. S. Naval Academy
  11. Lines: 22
  12.  
  13. !In article <1992Dec10.181020.14809@unlv.edu! wu@little-jimmy.cs.unlv.edu (Weibao Wu) writes:
  14. !!!In article <2475@usna.NAVY.MIL! dfr@usna.navy.mil (PROF D. Rogers (EAS FAC)) writes:
  15. !!!!!In article <11449@sun13.scri.fsu.edu! wu@cs.unlv.edu (Weibao Wu) writes:
  16. !!!!!!Does anybody know any method/papers to implement the B-splines surfaces in 
  17. !!!!!!hardware by the subdivision method? I am thinking an algorithm which
  18.  
  19. !When I posted the original question, what I was thinking about
  20. !was a new shading algorithm by a subdivision method. I know
  21. !SGI use Gourand shading, which is simple but not smooth enough
  22. !sometimes. I was thinking a C^1 algorithm for surface interpolation, 
  23. !which looks simple, but I have problem to implement in hardware 
  24. !because of the problem of pipelining for the subdivision problem.
  25. !
  26. !Sorry if it was  not clear enough, and thanks for answering the 
  27. !question.
  28. !
  29. !weibao
  30.  
  31. You might look into the Fast Phong Algorithm published in
  32. the SIGGRAPH Proceedings about 5 years ago.
  33.  
  34. Dave Rogers
  35.