home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1968 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-12  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!tulane!agwbbs!Paul_Trauth
  2. From: Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth)
  3. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  4. Subject: Re: Criti!
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Paul_Trauth.19e6@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  7. Date: 12 Dec 92 17:23:21 CST
  8. Organization: The Amiga GateWay BBS * New Orleans, La.
  9. Lines: 53
  10.  
  11. In a message dated Sat 12 Dec 92  0:45, Foregone@stein.u.washington.edu (ca
  12. wrote:
  13.  
  14.  F> I don't know what that means. I assume it means that Amigas use
  15.  F> samples
  16.  F> instead of lots and lots of clicks to create sound. That has been
  17.  F> established;
  18.  
  19. Uh, no, the Amiga uses lots and lots of clicks; however, these are very
  20. *good* clicks, and there's hardware to manage this.
  21.  
  22.  F> I'm merely saying that it IS possible to use non-sample sound on an
  23.  F> Amiga,
  24.  F> but it's EXTREMELY difficult.
  25. Not so much difficult as extremely CPU-intensive and not really worth the
  26. effort. Kinda like playing samples on a machine without hardware to manage
  27. it.
  28.  
  29.  F> By the way, there were many programs for the Apple that used
  30.  F> incredible
  31.  F> programming tricks to make great sounds. Remember the old game
  32.  F> Seadragon?
  33. No. I never had an Apple. Had a C64. There were games and demos that did
  34. 4-bit samples. I especially remember Rob Hubbard's themes to "Skate Or
  35. Die!" and "BMX Kidz"...
  36.  
  37.  F> if demo writers keep saying that they want to challenge themselves by
  38.  F> creating technically impressive demos, then I have a REAL challenge:
  39.  
  40.  F> I DARE YOU GUYS - MAKE A DEMO WITH MUSIC AND SOUND BUT WITHOUT ANY
  41.  F> SAMPLES!
  42. Easy. Use Future Composer for the music. Bingo: music without any recorded
  43. samples.
  44.  
  45. >And you can do sound manually, too, like you had to do on older machines,
  46. >but there's really no reason to do so most of the time.
  47.  
  48.  F> Well, there are some reasons...like making programing challenges and
  49.  F> stuff...
  50. Well, yes, true. Mostly people tend to use synthsounds when they're going
  51. for small things. But the only synthsound generator i've heard that's
  52. HALFWAY decent is Sonix, and nobody uses it for anything because there's no
  53. easily-available play routine.
  54.  
  55.  
  56. -- Via DLG Pro v0.995
  57.  
  58. - be zorch, daddi-o --------------- paul (raccoon) trauth ----------------
  59. --------------------------------------------------------------------------
  60. Internet -> paul_trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US        \\\///\\\///\\\
  61. Usenet   -> rex!agwbbs!paul_trauth                      \\\///\\\///\\\
  62. --------------------------------------------------------------------------
  63.   "eagles may fly, but a weasel will never get sucked into a jet engine"
  64.