home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1949 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-11  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!tulane!agwbbs!Paul_Trauth
  2. From: Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth)
  3. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  4. Subject: Re: Criti!
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Paul_Trauth.197y@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  7. Date: 11 Dec 92 13:06:15 CST
  8. Organization: The Amiga GateWay BBS * New Orleans, La.
  9. Lines: 50
  10.  
  11. In a message dated Fri 11 Dec 92  6:32, Foregone@stein.u.washington.edu (ca
  12. wrote:
  13.  
  14. >Sampled means taken from a source, wheather you manage to get the
  15. >numbers flowing out of your head or sample a record doesn't matter.
  16. >
  17. >To get SOUND out of the Amiga you HAVE to have SAMPLES, be it
  18. >a 10 Mb sample from your last birthday or a 4 word square-wave.
  19.  
  20.  F> No doubt I will be flamed by some high-and-mighty programmer who
  21.  F> thinks that
  22.  F> this newsgroup is only for demo writers, BUT....
  23. It's not. It's for people interested in demos.
  24.  
  25.  F> How come an Amiga MUST have samples? I find it incredible that a
  26.  F> computer
  27.  F> in this day and age is incapable of creating sounds in other ways.
  28.  F> After all,
  29.  F> even ancient computers created sound simply by changing the frequency
  30.  F> of
  31.  F> clicks created by electrical activity! (Example: Apple II music and
  32.  F> speech)
  33.  
  34.  
  35. This is how the Amiga's samples are done. Didn't you ever hear horrid 1-bit
  36. samples on the Apple? Or cheesy 4-bit samples on the C64? The main
  37. difference is that the Amiga has DMA-driven sample-oriented hardware.
  38.  
  39. And this is samples as opposed to hardware-level synth: you CAN do
  40. synthesized sounds on the Amiga, but you have to essentially create a
  41. sample mathematically and play it. There is nothing equivalant to, say, the
  42. C64's SID chip in the Amy. (Though there IS a SID emulator, it works by
  43. creating chunks of sounds and playing 'em.)
  44.  
  45. And you can do sound manually, too, like you had to do on older machines,
  46. but there's really no reason to do so most of the time.
  47.  
  48. For the most part, you CAN look at programs such as Sonix, Future Composer,
  49. etc, which have synth emulators in them, as programs which output synthetic
  50. sound. Always remember, though, at the lowest level, they're playing
  51. samples. (And eating up a good chunk of CPU generating them on the fly...)
  52.  
  53. -- Via DLG Pro v0.995
  54.  
  55. - be zorch, daddi-o --------------- paul (raccoon) trauth ----------------
  56. --------------------------------------------------------------------------
  57. Internet -> paul_trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US        \\\///\\\///\\\
  58. Usenet   -> rex!agwbbs!paul_trauth                      \\\///\\\///\\\
  59. --------------------------------------------------------------------------
  60.   "eagles may fly, but a weasel will never get sucked into a jet engine"
  61.