home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / video / 13539 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-15  |  2.2 KB

  1. Xref: sparky rec.video:13539 rec.video.production:1789
  2. Newsgroups: rec.video,rec.video.production
  3. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!sun-barr!sh.wide!wnoc-tyo-news!lkbreth!trebor
  4. From: trebor@foretune.co.jp (Robert J Woodhead)
  5. Subject: Re: Computing Surround Sound
  6. Message-ID: <1992Nov16.052121.4390@foretune.co.jp>
  7. Keywords: An odd question, but...
  8. Organization: Foretune Co., Ltd.
  9. References: <1992Nov12.054614.29516@foretune.co.jp> <4430@vidiot.UUCP>
  10. Date: Mon, 16 Nov 1992 05:21:21 GMT
  11. Lines: 33
  12.  
  13. brown@vidiot.UUCP (Vidiot) writes:
  14. >In other words, take the audio you want for the rear channel, put it into
  15. >the left channel, take the same audio, 180 degree phase shift it and put that
  16. >result into the right channel.
  17.  
  18. Ok, so what you are saying is: if I have 3 digital datastreams for L,
  19. R, and Rear, the left output stream is L+Rear (ie: add the values of
  20. the 16 bit samplings) and the right channel is R-Rear.
  21.  
  22. Ok, that seems easy enough.  Now for the next question:  Is it possible
  23. to trick the ear into thinking that the sound is coming from, say,
  24. the left rear or the right rear?
  25.  
  26. I've never had a surround sound decoder (gonna get one soon) but I
  27. assume you basically have 3 speakers, one per channel.  If so, then
  28. the speakers are basically a triangle around the listener, right?
  29.  
  30. That being the case, is it possible to position a sound within the
  31. triangle by mixing it proportionately into the three pre-encoding
  32. data streams (ie: a sound that you want to be heard right inside
  33. the viewers head would be equal on all channels, but this means
  34. that the right channel would be 0!), or is it the case that a sound
  35. can either be on the rear channel or somewhere on the line between
  36. the L and R speaker, or perhaps is there a "dead zone" inside the
  37. triangle you are not allowed to position a sound in.
  38.  
  39. My eventual goal is to write some mixing software that will let me
  40. position and move sounds and mix them all together, by the way.
  41.  
  42. -- 
  43. +---------------------------------------------------------------------------+ 
  44. | Robert J. Woodhead, Biar Games / AnimEigo, Incs.    trebor@foretune.co.jp |
  45. | AnimEigo US Office Email (for general questions): 72447.37@compuserve.com |
  46.