home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / sport / paintbal / 1599 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!ub!acsu.buffalo.edu!ubvmsd.cc.buffalo.edu!v125mf9n
  2. From: v125mf9n@ubvmsd.cc.buffalo.edu (Indra Geerts)
  3. Newsgroups: rec.sport.paintball
  4. Subject: Re: Paintball booby traps
  5. Message-ID: <By10KM.31w@acsu.buffalo.edu>
  6. Date: 20 Nov 92 17:58:00 GMT
  7. References: <1e68c9INNc5n@matt.ksu.ksu.edu>
  8. Sender: nntp@acsu.buffalo.edu
  9. Organization: University at Buffalo
  10. Lines: 43
  11. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41
  12. Nntp-Posting-Host: ubvmsd.cc.buffalo.edu
  13.  
  14. In article <1e68c9INNc5n@matt.ksu.ksu.edu>, jimfost@matt.ksu.ksu.edu (Jim Foster) writes...
  15. >I am intrerested in hearing opinions, anectdotes, etc. regarding paint grenades, mines and other non-gun methods of
  16. >painting one's opponents. I have seen some such things advertised in catalogs but have never heard of them being used
  17. >in Stateside games. Any info is apprecitated
  18.  
  19.   Well, I've used a couple grenades from Strange Ordinance. They are the M69/A2
  20. grenade, and retail at 7$, which is a bit steep. 
  21.   This grenade is a small explosive in a canister of paint just larger than a 
  22. fist. It has a pin, which prevents removal of a small plastic cap. This cap
  23. has a string attached to it which runs into the grenade. So, you pull the pin,
  24. jerk the cap off, and lob it to where the opposing player is. When you pull
  25. off the cap, the grenade makes a hissing noise (exactly like a CO2 tank being
  26. changed :)). It has a fuse that I am told is five seconds, but really feels
  27. like three.
  28.    One, do not allow the grenade to freeze or get put by the heater, as it 
  29. messes up the fuse, and it'll probably go off in your hand. Two, the explosive
  30. is not large enough to injure (see One. We had one go off in hand). Three, the
  31. blast radius is not large. Perhaps three steps to either side, and it's kind
  32. of erratic. Four, they _are_ pretty reliable as far as working, as I've only 
  33. heard of one not working (see One and Two) out of several cases.
  34.    So I've found that these grenades work best indoors, preferably if you've 
  35. bottled someone up in a bunker. If the grenade doesn't get him, it'll 
  36. probably flush him. Or, if you hear someone on the other side of a wall, 
  37. lobbing one over is a lot easier than jumping around the corner to shoot at
  38. him. All in all, though, I think the best possible use is to scare somebody,
  39. either flush them so you can pick them off, or to provide cover for your 
  40. advance. For that purpose, I make sure the other team is aware that I have
  41. a grenade, and that they've all seen it. I also exagerate the blast radius a 
  42. bit.
  43.    Oh, by the way, its a bit tricky pulling off the cap and lobbing the 
  44. grenade while holding a gun, I usually have to put down my gun, pull the
  45. pin, then the cap, pause, lob it, snatch up my gun, and start shooting.
  46.    I am just starting to work with dummy grenades. I'll let you know how they 
  47. work.
  48.  
  49. >-- 
  50. >Jim Foster                [   At any time, at any place, our snipers can      ]
  51. >jimfost@matt.ksu.ksu.edu  [   bring you down. Have a nice day.                ]
  52. >Kansas State University   [                                                   ]
  53.  
  54.                 -Alexis Machine
  55.