home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / martial / 14455 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-16  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!think.com!cayman!mary
  2. From: mary@Cayman.COM (Mary Malmros)
  3. Newsgroups: rec.martial-arts
  4. Subject: Re: Getting to grappling range.
  5. Message-ID: <MARY.92Nov16103820@martinique.Cayman.COM>
  6. Date: 16 Nov 92 15:38:20 GMT
  7. References: <1992Nov12.154446.2702@ms.uky.edu> <MARY.92Nov14084527@martinique.Cayman.COM>
  8.     <1992Nov15.122534.15871@nntp.uoregon.edu>
  9. Sender: news@cayman.COM
  10. Organization: Cayman Systems Inc., Cambridge, MA
  11. Lines: 48
  12. Nntp-Posting-Host: martinique
  13. In-reply-to: toman@darkwing.uoregon.edu's message of 15 Nov 92 12:25:34 GMT
  14.  
  15.  
  16. In article <1992Nov15.122534.15871@nntp.uoregon.edu> toman@darkwing.uoregon.edu (Joseph Toman) writes:
  17.  
  18.    In article <MARY.92Nov14084527@martinique.Cayman.COM> mary@Cayman.COM (Mary Malmros) writes:
  19.    >
  20.    >In article <1992Nov12.154446.2702@ms.uky.edu> taddiken@ms.uky.edu (scott taddiken) writes:
  21.    >
  22.    >>  I am interested in people's thoughts on how to get from kicking range to
  23.    >>   punching range to grappling range.
  24.    >>
  25.    >>   Let's say, for the sake of argument, that I am fairly confident of my
  26.    >>   grappling superiority against my opponent in a "friendly" inter-art duel.
  27.    >
  28.    >Well, I'm going to break your rule and snip the rest of your post and 
  29.    >point out that, in a "friendly" inter-art duel, you'll beat me every 
  30.    >time if you're a grappler.  Why?  Because I'm a punchy-kicky type, I
  31.    >don't know any grappling, and the only ways I have of preventing you
  32.    >from getting into grappling range are a)run away and b)hit you harder
  33.    >than I would want to in a "friendly" match.  In the general case, 
  34.    >can I keep you away?  Maybe, depending on how big you are, how fast 
  35.    >you are, and how much punishment you can suck up.  Can I keep you
  36.    >away without hurting you?  Doubtful.  So, yeah, you win, I give, uncle,
  37.    >whatever.  
  38.  
  39.    Huh. I've always heard it the other way around. Aikidoists I know that have
  40.    played around with punchy-kicky types say that because it's friendly,
  41.    the p-k type moves a lot faster since they're not putting a lot of power
  42.    into their strikes. So it's harder to move in on them. Also, the grappler
  43.    is restricted to less powerful (or extremely difficult) techniques, 
  44.    because it's not nice to break an arm or dislocate a shoulder in a friendly
  45.    match. 
  46.    So you as a p-k type can play a "point sparring" game where you don't need
  47.    to commit to any of your strikes, because you're not trying to hurt your
  48.    opponent. The grappler can't move in because they're not given anything
  49.    to work with, and will get 'tagged' if they try to close the distance.
  50.  
  51. Yeah, I can see this.  The only drawback I find is when you're dealing
  52. with someone who doesn't recognize the "points".  But, as Scott pointed
  53. out to me in email, you have to presume reasonableness on the part of
  54. both sparring partners.  Otherwise inter-styles sparring is useless and
  55. counterproductive.  
  56.  
  57.  
  58. --
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60.  Mary Malmros     | Cayman Systems Inc, 26 Landsdowne St, Cambridge, MA 02139
  61.  mary@cayman.com  | Phone 617-494-1999  Fax 617-494-5167  AppleLink CAYMAN.TECH
  62.  
  63.