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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / video / arcade / 9040 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-18  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video.arcade
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!uwm.edu!psuvax1!flee
  3. From: flee@cs.psu.edu (Felix Lee)
  4. Subject: Re: Columns:response to X-men&things 
  5. Message-ID: <Bxy6EB.3M2@cs.psu.edu>
  6. Sender: news@cs.psu.edu (Usenet)
  7. Nntp-Posting-Host: dictionopolis.cs.psu.edu
  8. References: <Uf208eu00Uh_44EExj@andrew.cmu.edu>
  9. Date: Thu, 19 Nov 1992 05:10:48 GMT
  10. Lines: 20
  11.  
  12. Michael Alfonso Visconti:
  13. > But you are right the best players are those who play with little or
  14. > no strategy, just build evenly.
  15.  
  16. I've been able to identify some of the things I do when playing
  17. Columns, but I really don't know how I survive over a long period of
  18. time.
  19.  
  20. The main thing seems to be: I can place almost every column to get rid
  21. of three or more jewels no matter how fast the game goes.  It seems
  22. like the game's parameters make it always possible to do this, even if
  23. you don't carefully plan how you place your columns.  So this tactic
  24. is enough to play forever.  And this is just a matter of training your
  25. perception/pattern/memory machinery.
  26.  
  27. Curiously enough, Columns skill doesn't transfer to Klax.  I can't
  28. play Klax very well, and a very good Klax player here can't play
  29. Columns very well.  The basic ideas behind the games are similar, but
  30. the games are very different and require very different skills.
  31. --
  32.