home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / video / arcade / 8955 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  2.3 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video.arcade
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!newsserver.pixel.kodak.com!psinntp!psinntp!panix!sieh
  3. From: sieh@panix.com (Lui Sieh)
  4. Subject: Re: Street fighter III, what's it like?
  5. Message-ID: <1992Nov16.064246.22071@panix.com>
  6. Date: Mon, 16 Nov 1992 06:42:46 GMT
  7. References: <BxqIKy.n39@CAM.ORG>
  8. Organization: PANIX Public Access Unix & Internet, NYC
  9. Followup-To: rec.games.video.arcade
  10. Lines: 34
  11.  
  12. In article <BxqIKy.n39@CAM.ORG> gelinas@CAM.ORG (Daniel Gelinas) writes:
  13. >Many people have been talking about street fighter 3 around here(montreal)
  14. >but I have yet to see the game.  I've heard that you guys in the states 
  15. >have it.  If this is true, how is it different from sfII champion?  What
  16. >are the new moves(I really would like that).  I hear that you can shoot
  17. >fireballs in the air and direct them in different ways.  If anyone can
  18. >confirm or deny anything I'm ssaying here please let me know.  Please
  19. >be as detailed as possible.
  20.  
  21. Well, SFIII is really called Street Fighter II CE "The Accelerator" and it
  22. has made its appearance at the Broadway Arcade @51st&Broadway here in NYC.
  23. What you have heard about the range attacks is true.  The slow fireballs
  24. (ie. Ken/Ryu/Sagat/Dhalsim) and Guile's sonic boom do travel in different
  25. directions.  To be specific:
  26. Slow:  Travels very slowly in a linear direction.  After throwing one, your
  27. character is free to continue moving and attacking.
  28. Medium:  Travels fast in an upward direction (aiming toward the head).
  29. Fast:  Travels extremely fast in a downward direction (aiming toward the feet)
  30.  
  31. Besides this, "The Accelerator" allows characters to attack at different
  32. levels.  In otherwords, there is no longer the concept of "ground level".
  33. If you use the TV monitor for reference, you can actually have your character
  34. be off the screen and making attack moves.  You also can hit characters that
  35. are off the screen (usually with an uppercut).  Sounds messed up?  Yes, it is
  36. but the changes have created a whole new game really.  All the old rules in
  37. SFII CE are off!  
  38.  
  39. One bad thing though, cheesing is a lot easier now and defending it is a lot
  40. harder.  
  41. -- 
  42. //Lui Sieh
  43. Dum loquimur, fugerit invida Aetas: carpe diem, quam minimum postero.  
  44. Horace, Odes, I.xi.7;    <-- "Why post to USENET?" -Brian O.  Indeed.
  45. What about my opinions?   ====>>   /dev/null     or    sieh@panix.com 
  46.