home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / video / 22965 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  4.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!prism!ccastbh
  2. From: ccastbh@prism.gatech.EDU (Brad Hamlett)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: [TG16] Lords of the Rising Sun review
  5. Summary: Lords of the Rising Sun (CD)
  6. Message-ID: <75945@hydra.gatech.EDU>
  7. Date: 23 Nov 92 18:38:40 GMT
  8. References: <1992Nov19.043148.12249@bluemoon.use.com> <1992Nov23.140023.2782@acd4.acd.com> <1992Nov23.123356.12258@bsu-ucs>
  9. Organization: Georgia Institute of Technology
  10. Lines: 86
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.     Here's another in a series of TG/PC Engine game reviews.
  16.     
  17.     Lords of the Rising Sun (CD)
  18.  
  19.     Lords of the Rising Sun is the long awaited strategy game based
  20.     in feudal Japan.  This title appeared on both the Amiga and the
  21.     IBM.  Little has changed.  You assume the role of one of three
  22.     Japanese warlords.  Your objective is to secure and consolidate
  23.     your power as a Samurai.  The game difficulty and objectives
  24.     vary depending on which of the warlords you choose to play.
  25.  
  26.     You and each warlord you command is rated on archery/siege/and
  27.     swordsmanship.  Archery determines how well you can protect a
  28.     fortification.  Siege is how well you can attack a fortification.
  29.     Swordsmanship is how well you command an army in the field.
  30.  
  31.     Each warlord commands a number of troops from 0-100.  The longer
  32.     a warlords remains in a city, the more troops will join.  In cities,
  33.     warlords replenish men and rest...in villages, warlords can only
  34.     rest.  Marching drains stamina from your troops and affects their
  35.     combat abilities.
  36.  
  37.     Each type of combat is represented by a action or strategy sequence.
  38.     When defending a fort, you must shoot enemy soldiers that are 
  39.     scaling the walls.  In a siege, you must kill enemy soldiers standing
  40.     in your way while navigating a maze of buildings trying to find the
  41.     main temple.  Only the field battles require no arcade skills.  You
  42.     set troop orders and then watch them fight it out.  You can sound
  43.     retreat or change orders during the fight.  If you are victorious,
  44.     the scene changes and you try to chase down the enemy warlord on
  45.     horseback.  If you fail, the leader gets away...succeed and there's
  46.     one less enemy commander to deal with.
  47.  
  48.     Other options include sending ninja assassins to kill enemy warlords.
  49.     and bribing other leaders to you cause.  The game ends when you meet
  50.     your victory conditions.
  51.  
  52.     I'm not going to lie to you...this game sucks.  The action sequences
  53.     are out of place and the 'chase down the enemy warlord on horseback'
  54.     one is just too damn hard.  The actions sequences are fun a time or
  55.     two, but the 100th time you siege a city, you don't want to have to
  56.     run around finding the main temple again.  The voice actors make me
  57.     cringe...no emotion and some blatently fake Japanese accents (makes
  58.     me cringe about as much as when Hollywood portrays Southerners).
  59.  
  60.     The music and background effects are nicely done, but don't make up
  61.     for a truly bad game.  Avoid this one...MAYBE rent it.
  62.  
  63.         Gameplay:    2
  64.         Graphics:    7
  65.         Sound/BGM:    8.5
  66.         Challenge:    7
  67.         Manual:        7.5
  68.         Overall:    3
  69.  
  70.     Key to my ratings:
  71.  
  72.         Gameplay:    How fun is the game?  Do the characters/ships
  73.                 control well?  Is there enough variety?
  74.         Graphics:    How does the game look?  Are the intermissions
  75.                 interesting? (if any).
  76.         Sound/BGM:    Are the sound effects cheesy?  Do they cover
  77.                 up the music?  Is the music so bad that you
  78.                 wish the sound effects would cover it up?
  79.         Challenge:    Can the game be solved/won in a night? a
  80.                 weekend? ever?
  81.         Manual:        How is the manual arranged?  does it tell you
  82.                 everything you need?  Is it in color?
  83.         Overall:    Is the game worth buying?  renting?  feeding
  84.                 to your dog?
  85.  
  86.     Some of my favorite TG games include:  Military Madness, MotoRoader,
  87.     Ninja Spirit, Cadash, Silent Debuggers, Ys(CD), Sherlock Holmes(CD),
  88.     Cosmic Fantasy 2(CD), Valis III(CD), BomberMan, Order of the Griffon,
  89.     and Aeroblasters.  Some of my favorite PC-Engine games include:
  90.     Dead Moon, Vasteel (CD), Super Darius (CD), Ranma 1/2 (CD), Lady
  91.     Phantom (SCD), Spriggan Mk. 2 (SCD), and OutRun.
  92.  
  93.  
  94. Brad Hamlett
  95. Georgia Institute of Technology, Atlanta Georgia, 30332
  96. uucp:      ...!{decvax,hplabs,ncar,purdue,rutgers}!gatech!prism!ccastbh
  97. Internet: ccastbh@prism.gatech.edu
  98.