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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / video / 22929 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-22  |  1.9 KB  |  53 lines

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!olivea!gossip.pyramid.com!pyramid!infmx!helios!mdelaney
  2. From: mdelaney@informix.com (Dr. SPARC)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: [SNES] Zelda III: Stuck in the 4th Dark World Dungeon
  5. Message-ID: <mdelaney.722496603@helios>
  6. Date: 23 Nov 92 05:30:03 GMT
  7. References: <PEKKA.SALMIA.92Nov22215758@punisher.hut.fi>
  8. Sender: news@informix.com (Usenet News)
  9. Organization: Informix Software, Inc.
  10. Lines: 41
  11.  
  12. In <PEKKA.SALMIA.92Nov22215758@punisher.hut.fi> Pekka.Salmia@hut.fi (Pekka Salmia) writes:
  13.  
  14. >Disclaimer: I have the Japanese version of the game, so all things
  15. >aren't so intuitive...
  16.  
  17. >I haven't been able to complete the 4th dungeon in the Dark World. I
  18. >have of course read the clue Zelda gives (in Japanese though :^), 
  19.  
  20. I forget the clue exactly, but it is a warning about a thief that
  21. lives in the castle who is afraid of the dark... or the light...
  22. something like that.  You know how that Zelda can ramble on.  Oh,
  23. you have the Japanese version... perhaps you don't know.
  24.  
  25. Did you find the thief yet?
  26.  
  27. >but
  28. >I still don't know what am I supposed to do in the first floor with
  29. >the long hallway of windows etc. 
  30.  
  31. Windows and cracks in the floor.... hummmm, you would think someone 
  32. would fix those; they could be dangerous.  BTW, who is to say that 
  33. you have to do anything.
  34.  
  35. >Where is the rescued woman to be taken? 
  36.  
  37. Taken?  Well, with you... what a silly question.  She is now your
  38. concubine.  The game gets really interesting from here on.... and
  39. they said the SNES games were targeted for kids.
  40.  
  41. BTW, perhaps she can help you fight the boss!
  42.  
  43. >How does one find the boss in the room marked with the skull?
  44.  
  45. Oh, that is a secret.  Perhaps your new babe friend might have a
  46. bright idea?
  47.  
  48.                     - Mark :-)
  49. -- 
  50. Mark A. Delaney                  mdelaney@informix.com
  51.                                  [pyramid|uucp]!infmx!mdelaney
  52. #include <disclaimer>            (415) 926-6369
  53.