home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4792 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-22  |  999 b   |  23 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!emory!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!woodam
  3. From: woodam@aix.rpi.edu (Matthew G. Woodard)
  4. Subject: Playing map....
  5. Message-ID: <50217gb@rpi.edu>
  6. Nntp-Posting-Host: aix.rpi.edu
  7. Organization: Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY
  8. Date: Sun, 22 Nov 1992 18:22:59 GMT
  9. Lines: 12
  10.  
  11. I'm making a war game, but I don't want to use a "hex" or "square" territory
  12. setup for the maps.  Instead, I'd like to use a map similar to that used in
  13. board games such as risk, or Axis and Allies (ie. non-uniform shape).  I 
  14. believe this might be done using a hard-coding technique, but I want the
  15. game to have much more versatility than that (I'd eventually like to create
  16. a map-generator to create custom battlefields).
  17.     One idea I've had would be to implement an object-oriented approach,
  18. but I haven't been able to think up a really good way to represent the map.
  19.  
  20.                         Any advice would be a help,
  21.                         Matt (woodam@aix.rpi.edu)
  22.  
  23.