home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4786 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-21  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!ut-emx!ccwf.cc.utexas.edu
  2. From: baylor@ccwf.cc.utexas.edu (Baylor)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Getting A Job Game Programming
  5. Message-ID: <84131@ut-emx.uucp>
  6. Date: 22 Nov 92 00:35:57 GMT
  7. Sender: news@ut-emx.uucp
  8. Organization: The University of Texas at Austin, Austin TX
  9. Lines: 43
  10.  
  11. >2. What are the chances of getting hired at these companies?
  12.  
  13.     Not very good in some instances. I can't speak for most
  14. companies, but i can speak for one or two.
  15.  
  16. >3. What is the standard background of most game programmers (i.e. Do you
  17. >     need a computer science degree? Do you need an art background?
  18. >     Are the big name programmers today the same people that started out
  19. >     programming commercial Atari games?)
  20.  
  21.     Let me see, depends on what you want to do. Writers often have
  22. to be published. Certain companies here hire interns, but only for art.
  23. As for programmers, don't have to know much. You can either be a 
  24. tech designer (required - friendlieness, see below) and get advanced,
  25. where they don't really care if you know a language, they claim
  26. they can teach you C++ in two weeks. Or you can actually apply, which 
  27. requires very little techy knowledge.
  28.     To do so, you have to fit in (at least around here), which
  29. means being the type of person that already works there. That means
  30. willing to work long hours, very enthusiastic, strange looking,
  31. friendly, and clickish with no life. At least down here in the broiler
  32. state. I heard a very unsubstantiated rumor that with sierra it's more
  33. corporate,cubicle programmers.
  34.     Previous people i've known who got hired were all english majors.
  35. They could give a damn about programming ability or degrees (i think they
  36. kinda prefer non-degreed, in which case english comes close).
  37.     Oh yeah, like to work for way-below market wages. Way below.
  38. (like designer, bottom of the stack, $6/hr if you worked only 40
  39. hours, in reality something below minimum wage).
  40.  
  41.  
  42. >4. Do you need to have a shareware game to get looked at?
  43.     
  44.     It's helped at least one person with SSI.
  45.  
  46. >6. Do I have a hope in hell of getting into the video game industry?
  47.  
  48.     Maybe if you're lucky and know people (kinda big requirement
  49. here), but once you got there you might not be able to live off it,
  50. at least not that AND pay for or ever see a family.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.