home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4782 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-21  |  1.9 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!usc!cs.utexas.edu!milano!cactus.org!wixer!cat
  3. From: cat@wixer.cactus.org (Dr. Cat)
  4. Subject: Re: Getting A Job Game Programming
  5. Message-ID: <1992Nov21.114422.28203@wixer.cactus.org>
  6. Organization: Real/Time Communications
  7. References: <1992Nov20.131956.1051 <1992Nov20.182505.25844@mnemosyne.cs.du.edu>
  8.  <By1539.L2@usenet.ucs.indiana.edu>
  9. Date: Sat, 21 Nov 92 11:44:22 GMT
  10. Lines: 23
  11.  
  12.  
  13.    Well...  I'd have to say it's probably harder to break into the game
  14. programming business these days in some ways, but a lot easier in others.
  15. Back when I got started, for instance, a college degree was of no
  16. significance at all, and I had no problem finding work without one.  These
  17. days, it's definitely helpful to have a computer science degree.  There are a
  18. lot more jobs than there were ten years ago, and some of the companies are
  19. even getting to be reasonably stable!  Of course there are still small ones
  20. around, where you have more of a chance to get lucky & make a lot of money -
  21. or more likely lose your shirt.  Most games are done by teams these days,
  22. with artists, writers & musicians working on the projects, so you don't have
  23. to be a jack of all trades any more.  It's ok if all you can do is program.
  24.    How to break in?  Surprisingly enough, the conventional methods have been
  25. known to work: get your degree, then send a resume and cover letter to the
  26. companies you're interested in.  I know Sierra and Origin have been growing
  27. so steadily over the last few years that they have job openings more often
  28. than not.  I'd say Microprose and Electronic Arts are probably good prospects
  29. as well.  I also know Sega hired a lot of new people last year to do Genesis
  30. games, not sure what's going on there these days.
  31.    To find companies to write to or call, I'd suggest picking up a copy of
  32. Computer Gaming World, and looking through the ads & reviews.
  33.  
  34.                    Dr. Cat
  35.