home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4761 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-19  |  2.0 KB  |  47 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!news.nd.edu!archmacconsultant
  3. From: dmatiske@nd.edu (David Matiskella)
  4. Subject: Re: GAME.MAKER
  5. Message-ID: <dmatiske-191192161314@archmacconsultant.architecture.lab.nd.edu>
  6. Followup-To: rec.games.programmer
  7. Sender: news@news.nd.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Notre Dame
  9. References: <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com> <1ef2ddINNe18@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU> <Bxz3qJ.EBM@acsu.buffalo.edu>
  10. Distribution: rec
  11. Date: Thu, 19 Nov 1992 21:16:18 GMT
  12. Lines: 33
  13.  
  14. In article <Bxz3qJ.EBM@acsu.buffalo.edu>, goetz@acsu.buffalo.edu (Phil
  15. Goetz) wrote:
  16. > In article <1ef2ddINNe18@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU> stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone) writes:
  17. > >
  18. > >In article <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com>
  19. > >spurcell@galadriel.mcd.intel.com (Stacy Purcell ~) writes:
  20. > >
  21. > >>   Have any of you ever used GAME MAKER from Recreational Software
  22. > >>   Designs? It is supposedly software to aid in creating arcade games
  23. > >>   and adventure games, sort of a video game construction kit.
  24. > >    Yes, I've used Game-Maker quite extensively.  In fact, I've
  25. > >probably used it more then anyone else, because I also wrote it!
  26. > >Although in most cases my testimony would be suspect, in this case, it
  27. > >really is not.  Why?  Because there is NOTHING ELSE to compare it to --
  28. > >there isn't any competing product to steal our sales.
  29. > >...
  30. > >    2:  Game Maker is a completely new product type.
  31. > It sounds like Broderbund's _Arcade Machine_
  32. > (Apple //, about 1983), but adapted for different types of games.
  33. > Phil
  34.     Well I have used several of these various tools for making arcade
  35. games/adventure games.
  36.  The problem I find is that all of the ones I have used have no way of
  37. making have intelligent
  38. monsters. So the Question I have is in GameMaker how do you define a
  39. Monsters actions?
  40. Is it simply the monster follows a path or is thier a minilanuage so that
  41. you could have the
  42. monster react on the fly to play actions
  43.