home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4743 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  4.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!uwm.edu!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!yale!not-for-mail
  2. From: stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: GAME.MAKER
  5. Message-ID: <1ef2ddINNe18@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU>
  6. Date: 18 Nov 92 17:41:33 GMT
  7. Article-I.D.: TIGER.1ef2ddINNe18
  8. References: <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com>
  9. Distribution: rec
  10. Organization: /homes/majors/stonea/.organization
  11. Lines: 85
  12. NNTP-Posting-Host: tiger.zoo.cs.yale.edu
  13. In-reply-to: spurcell@galadriel.mcd.intel.com's message of 18 Nov 92 08:12:51 GMT
  14.  
  15.  
  16. In article <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com>
  17. spurcell@galadriel.mcd.intel.com (Stacy Purcell ~) writes:
  18.  
  19. >   Have any of you ever used GAME MAKER from Recreational Software
  20. >   Designs? It is supposedly software to aid in creating arcade games
  21. >   and adventure games, sort of a video game construction kit.
  22. >
  23. >   It seems like it might be useful for amateurs like myself who are
  24. >   interested in game design. According to the ad opposite page 54 in the
  25. >   November 92 issue of Computer Gaming World,
  26.  
  27. >     "GAME.MAKER requires an IBM AT compatible 286, 386, or 486 with a color
  28. >      VGA monitor and mouse. Joystick optional."
  29.  
  30. >  The ad also offers the following information.
  31.  
  32. >    "A technological breakthrough by Recreational Software Desings lets you
  33. >     do the impossible. Now you can create 256 color VGA computer games
  34. >     without programming.
  35.  
  36. >      +Design unlimited number of animated monsters and good guys
  37. >      +Animated characters walk, run, fly, hop, pop from scene to scene
  38. >      +Design your own sounds
  39. >      +Make arcade and adventure games as unique as your imagination
  40. >      +Modify and enhance GAME.MAKER games"
  41.  
  42. >   So, has anyone tried this product? If so could you comment on its
  43. >   good and bad points.
  44.  
  45. >   thanks,
  46. >   -stacy
  47.  
  48.     Yes, I've used Game-Maker quite extensively.  In fact, I've
  49. probably used it more then anyone else, because I also wrote it!
  50. Although in most cases my testimony would be suspect, in this case, it
  51. really is not.  Why?  Because there is NOTHING ELSE to compare it to --
  52. there isn't any competing product to steal our sales.  Also, realise
  53. that I COULD have pretended that I was not involved in the project, and
  54. applauded it profusely, but I feel that the product stands solidly on its
  55. own...
  56.     Basically, I designed Game-Maker to allow people who know absolutely
  57. nothing about programming or game theory to create action adventure, 
  58. action role playing (ie, the character can increase his/her/its hitpoints,
  59. get more damaging weapons, etc), or shoot'em up style games!  Apogee's
  60. Commander Keen is a good example of the style of game play, except that
  61. Game-Maker uses entirely 256color VGA, while Keen is 16color EGA.
  62.        EVERY aspect of a game is defineable in Game-Maker.  Sections
  63. accessible from a main menu let the user create palettes, picture blocks,
  64. monsters, characters, background scenes/worlds, and sounds.  Games created
  65. using these tools can be played from the main menu, or converted to an .exe
  66. format and distributed as ShareWare to the world.  A single game can have
  67. 30 scenes, each one over 60 times the size of the screen.  Player's move
  68. inside a scene via a smoothly-scrolling background (This is the New
  69. Technology part.  I am unaware of any other VGA game which utilises the FULL
  70. SCREEN and allows smoothly scrolling backgrounds).  Unlike many
  71. non-professional attempts, everything in a game is defined by the creator.
  72. You can draw all the graphics of the game, creating original characters,
  73. monsters, and scenes.  You can then define strengths, movement patterns, and
  74. death sequences for the monsters and characters.  Characters can also have
  75. starting hitpoints, lives, inventory, and money.  Scenes are made up of
  76. a 100x100 grid of blocks each of which can be solid walls, one-way doors,
  77. monsters, animations, objects, and can have gravity in 8 directions.
  78.     For the artistically uninclined, we have included lots of pictures,
  79. and a utility which will "steal" pictures from .gif files.
  80.  
  81. The Drawback:
  82.     You will not be making 3-man year professional games.  We purposely
  83. did not make the product for Game companies (except prototyping)...It does
  84. make darn good ShareWare, and I think it is being used by several companies 
  85. to create a "marketing video game" (Whatever that is--we'll have to coin a 
  86. new term: "infogame" maybe?).   Order from KD software 1-800-533-6772. 
  87. About 89$.
  88.  
  89. ****  I know that this might be construed as an advertisement, so before
  90. I am flamed, I have two statements to make:
  91.  
  92.     1:  This is a reply (ie I was asked).
  93.     2:  Game Maker is a completely new product type.
  94.  
  95.  
  96.                             Andy Stone.
  97.                         stonea@MINERVA.CIS.YALE.EDU
  98. -- 
  99.                                                   |  Andy Stone |      
  100.