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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4701 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-15  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!jvnc.net!princeton!fish.Princeton.EDU!acoggins
  2. From: acoggins@fish.Princeton.EDU (Adam Cody Coggins)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Redefining Characters in Text Mode
  5. Message-ID: <1992Nov16.023834.3224@Princeton.EDU>
  6. Date: 16 Nov 92 02:38:34 GMT
  7. References: <1992Nov11.024329.11290@julian.uwo.ca>
  8. Sender: news@Princeton.EDU (USENET News System)
  9. Organization: Princeton University
  10. Lines: 14
  11. Originator: news@nimaster
  12. Nntp-Posting-Host: fish.princeton.edu
  13.  
  14. In article <1992Nov11.024329.11290@julian.uwo.ca> mcginle@obelix.gaul.csd.uwo.ca (JAMES MCGINLEY) writes:
  15. > [...]
  16. >Essentially, I don't need smooth flowing graphics in my game and would like to
  17. >take advantage of the speed of printing out characters in text mode.
  18. i.e. I could have three hundred happy faces flying around without much slowdown
  19. >      or problems determining wether they were hit.
  20. > [...]
  21.  
  22. This reminds me of a cute IBM TSR called "face", I think, that would set
  23. little smileyfaces bouncing around the text screen while you were at
  24. the MS-DOS prompt, or in your text editor, or whatever.  It used the
  25. smileyface built into the IBM char. set.
  26.  
  27. Cody Coggins <acoggins@phoenix.princeton.edu>
  28.