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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / netrek / 9975 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!chaph.usc.edu!takekosh
  2. From: takekosh@sal-sun109.usc.edu (Tetsu Takekoshi)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: GB at LAR - captain's opinion :-J
  5. Date: 19 Nov 1992 20:23:49 -0800
  6. Organization: University of Southern California, Los Angeles, CA
  7. Lines: 34
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1ehp8lINNcka@sal-sun109.usc.edu>
  10. References: <Bxw9yv.84z.2@cs.cmu.edu> <1ecr40INN29v@agate.berkeley.edu> <1992Nov18.083746.25731@cs.ucla.edu> <1ed75sINN3n5@agate.berkeley.edu> <2642@cronos.metaphor.com>
  11. NNTP-Posting-Host: sal-sun109.usc.edu
  12.  
  13.  
  14. In article <2642@cronos.metaphor.com>, polk@Metaphor.COM (Ben Polk) writes:
  15. |> The TWNN vs LAR game at ksu.inl.edu did not seem to be
  16. |> plagued with lag.  The LAR players were getting phasor
  17. |> locks and doing other things you can only do without
  18. |> too much lag.  They may have been xhosted all over creation,
  19. |> but it didn't seem to hurt them much.  I think the players on
  20. |> both sides agreed it was a very fun game.  Don't try to compare
  21. |> that game with the GB vs LAR game.
  22.  
  23. the TWNN game was definitely more fun.  i had our best lineup confirmed for the
  24. game.  the GB game, however was a headache.  even during the first 1.5 hours when
  25. we were up 3 planets, i really wasn't having that much fun.  the constant
  26. ghostbusts (a large number of which were due to the Berkeley net, i may add)  and
  27. lack of coordination wore me down.  we played the last part of regulation (in
  28. which GB came back to tie) with only 5 first stringers.  we lost armies in a
  29. planet "refund".  they lost armies during ghostbust.  their base drifted off into
  30. kli space, etc. etc. etc.  
  31.  
  32. USC lag:  i have heard that somewhere in the USC net this August a neat
  33. connection was born which sometimes shuts down for like 5 seconds at a time,
  34. every 30 seconds.  it is not a priority problem to the computing services people,
  35. for obvious reasons (hey, who cares if my email, or ftp has a 5sec burp in it) we
  36. even know who's capable of getting it fixed, but i don't have the guts to explain
  37. to the guy: "um... we need it fixed so we can play netrek"  intra-USC packet loss
  38. ranges from minimal to "jesus i can't believe Calvin's a couple of buildings
  39. away." Playing outside USC can be, but is not always, hell.  it's not the lag,
  40. it's the "unknown packets", core dumps, freezes, and ghostbusts.  Let it also be
  41. known that only 3 of 8 first stringers are from USC.
  42.  
  43. since John Sin (UCLA sysadmin) seems to love us :), it doesn't seem likely
  44. that games like the first GB at LAR game, will have to occur again.
  45.  
  46. Crunchy "can we please drop this now?" Frog
  47.