home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / netrek / 10112 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-22  |  3.9 KB  |  96 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!darwin.sura.net!jvnc.net!primerd.prime.com!oslts0!jasonp
  3. From: jasonp@oslts0.Prime.COM (Jason Pascucci)
  4. Subject: Re: Netrek IIId, a real possibility
  5. Message-ID: <1992Nov23.033723.12780@primerd.prime.com>
  6. Sender: jasonp@oslts0 (Jason Pascucci)
  7. Organization: ComputerVision Services
  8. References:  <1992Nov22.190429.61164@cc.usu.edu>
  9. Date: Mon, 23 Nov 1992 03:37:23 GMT
  10. Lines: 84
  11.  
  12. GRRR. FUCK. I just got 'busted out of an SB on doorstop, I think it
  13. was. I'm pissed. Just thought you should know. 
  14.  
  15. Anyways....
  16.  
  17. I came up with this exact idea when the idea came up last time...
  18. you should have saved your neurons. However, a few more bits:
  19.  
  20. You don't need top and side views if you do some kind of sphere
  21. thing, like a map of the world. I didn't decide which was better, 
  22. though. Also, a magnification factor. 
  23.  
  24. Also, you should be able to click/button press on a sub-window,
  25. and make that your main window. 
  26.  
  27. I figured that the galaxy would be cubic, and you could look at it 
  28. from any surface. Differing 'depths' could be done with color or 
  29. size (smaller being further away). More information, like exact 
  30. position, and distance, would be useful. 
  31.  
  32. You should be able to try to shoot someone at warp, just make 
  33. it 1/1+abs(hiswarp-yourwarp) likely to actually hit, even if 
  34. aimed properly. Photons, that is...phaser's don't do  well going 
  35. through a warp field. It should take some amount of time to 
  36. flip through warp levels. It should take about as much
  37. time going from warp 1 to 2 as .1 to .2.
  38.  
  39. Max Impulse and Max Warp should be modified by damage, like
  40. warp is today, but accelleration should stay constant. 
  41.  
  42. We should include multiple flight interfaces...click in a window,
  43. which moves the point you clicked on to the center, click and 
  44. drag (or just drag, if we can get away with it) to simulate a joystick, 
  45. keyboard movements (the prefered, methinks) <asdf==rot-left,
  46. up, down,rot-right> for instance, or you can even do pitch-yaw in four 
  47. keys <spin-left, up, down, spin-right>. Holding down keys should work. 
  48. This is for combat...we can keep the same lock-on scheme as we have
  49. today. 
  50.  
  51. For the first revision, you might simply do a finitely
  52. scalable bitmap display (have a two dozen bitmaps which
  53. show a ship at a selected range of distances), which I would
  54. think is easier than doing the 3-d calculations and
  55. rendering on the fly. 
  56.  
  57. You'll want to check out TrekMUSE, who has a text-based 
  58. implementation of exactly this, which is orders of
  59. magnitude slower. 
  60.  
  61. I'd prefer to see things like this, because of the nature of 
  62. the interface, slow down the game by a little, but not much. 
  63.  
  64. I'd also like to see it get more complicated...more things you can do 
  65. in damage control, energy utilization...having five torp bays in front,
  66. one on each side, and on in back, targetting specific systems, full 
  67. reverse, etc I don't want to take away from the shoot-em-up style, but 
  68. add more things to do than get kill, pickup army, take planet, rinse,
  69. repeat. (No, I'm not interested in a netrek meets Galactic Bloodshed, 
  70. but somewhere in the middle...closer to netrek)
  71.  
  72. Torps would have to be a little smarter (or larger)...right now, if I fire 
  73. a torp at you, you can turn left or right, and I can decide 
  74. which way I'm going to fire next...now, you can dodge each torp
  75. left, right, up, or down. It's gonna make it a lot harder
  76. to hit someone who doesn't want to be hit. 
  77.  
  78. Also, this is the time to make things really 3d: I mean, hiding
  79. behind planets, having photons hit planets, seeing little
  80. men die when you bomb, etc. :) And, honestly, gravity
  81. calculations aren't that difficult...I'd love to see
  82. gravity wells around massive objects, and Suns and
  83. Planets, etc. Again, this is after we get the initial
  84. problems solved. 
  85.  
  86. Someone from berkeley about posted this last time...did he ever do 
  87. anything with it?
  88.  
  89. Good luck!
  90.  
  91. Steele
  92.  
  93. --
  94. Jason R. Pascucci
  95. jasonp@primerd.prime.com
  96.