home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / hack / 7128 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  3.8 KB  |  85 lines

  1. Newsgroups: rec.games.hack
  2. Path: sparky!uunet!utcsri!torn!nott!bnrgate!bmers95!bnr.ca!snelling
  3. From: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  4. Subject: Re: Unusual Death...
  5. Message-ID: <1992Nov17.162143.12780@bmers95.bnr.ca>
  6. Sender: usenet@bmers95.bnr.ca
  7. Reply-To: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  8. Organization: Bell-Northern Research Ltd.
  9. References: <0f1h3b_00iV383HFdL@andrew.cmu.edu> <1992Nov16.123906.8677@cs.nott.ac.uk> <BxtFsC.4oH@acsu.buffalo.edu> <1992Nov17.104303.8189@cs.nott.ac.uk>
  10. Date: Tue, 17 Nov 1992 16:21:43 GMT
  11. Lines: 72
  12.  
  13. In article <1992Nov17.104303.8189@cs.nott.ac.uk>, rji@trellis.cs.nott.ac.uk (Rob Ingram) writes:
  14. >In article <BxtFsC.4oH@acsu.buffalo.edu>, bandu@acsu.buffalo.edu (Jagath Samarabandu) writes:
  15. >|> In article <1992Nov16.123906.8677@cs.nott.ac.uk> rji@trellis.cs.nott.ac.uk (Rob Ingram) writes:
  16. >|> >Sounds like you learned a valuable lesson:
  17. >|> > #untrap those chests before you touch them!
  18. >|> 
  19. >|> Well, I've never been able to do this. I mean when I #untrap, it says you don't
  20. >|> see any traps on the box. But open it and *boom* gas, fire or electricity.
  21. >|> 
  22. >|> This happened to me twice, so I'm pretty sure about this. Any reasons why?
  23. >|> 
  24. >
  25. >I guess its something to do with your ability to search, but I don't know
  26. >the exact factors that define this ability. I think DEX has something to
  27. >do with it, anybody know of anything else?
  28. >Also it may work like ordinary searching, you have to do it a few times to
  29. >be sure, but this is just a guess.
  30.  
  31. Finding traps
  32. -------------
  33. Well, the code says:
  34.  
  35.           if((otmp->otrapped && !confused
  36.                       && rn2(MAXLEVEL+2-dlevel) < 10)
  37.               || confused && !rn2(3)) {
  38.               You("find a trap on the %s!  Disarm it? ", xname(otmp));
  39.  
  40. Looks like if you're confused (or hallucinating) you have a 1/3 chance
  41. of finding a trap (even if the chest is not actually trapped).  Yes,
  42. it's true -- if you're confused, and say #untrap, you could get:
  43.      There is a chest (oval keyhole) here, check for traps?
  44.      You find a trap on the chest!  Disarm it?
  45.      That a chest (oval keyhole) was not trapped.
  46.  
  47. Otherwise, if you're not confused and there is a trap on the chest, you
  48. have a rn2(MAXLEVEL+2-dlevel) < 10 chance of finding it.  MAXLEVEL is
  49. 50, so it looks like early on you have an approximately 1/5 chance of
  50. finding a trap.  Only if you are on dlevel 42 or deeper are you 
  51. guaranteed to find any trap.
  52.  
  53. Disarming traps
  54. ---------------
  55. Once you find a trap you have a chance of disarming it depending on
  56. the dungeon level and your character level.  Traps deeper in the 
  57. dungeon are harder to disarm, but higher level characters (especially
  58. Rogues) are better at disarming them.  Also note that you can't disarm
  59. a trap if you're confused (or hallucinating) or fumbling. ie:
  60.               if(otmp->otrapped) {
  61.                   ch = 15 + (pl_character[0] == 'R') ? u.ulevel*3
  62.                                                       : u.ulevel;
  63.                   if(confused || Fumbling || rnd(75+dlevel/2) > ch) {
  64.                       You("set it off!");
  65.                       (void) chest_trap(otmp, FINGER);
  66.                   } else {
  67.                      You("disarm it!");
  68.                      otmp->otrapped = 0;
  69.  
  70. Character    Dlevel       Chance of         Chance of 
  71. level                     finding trap     Disarming trap
  72.    1            1             20%          21% (24% for R's)
  73.    5            5             22%          26% (39% for R's)
  74.   10           10             24%          31% (56% for R's)
  75.   15           20             32%          35% (70% for R's)
  76.   20           30             45%          39% (83% for R's)          
  77.   30           50            100%          45% (100% for R's)
  78.  
  79.  
  80. I'd say it's not really worth checking on early levels.  Just
  81. drop your burnable stuff, and unlock it.  It's never a good
  82. idea to try to disarm a trap (unless you're a >level 10 Rogue).
  83. -- 
  84. Peter Snelling
  85.