home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / board / 11552 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  5.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!utcsri!turing.toronto.edu!mjunkin
  2. Newsgroups: rec.games.board
  3. From: mjunkin@turing.toronto.edu (Mike Junkin)
  4. Subject: Trail of Strength (Errata)
  5. Message-ID: <1992Nov23.190348.19746@jarvis.csri.toronto.edu>
  6. Organization: CSRI, University of Toronto
  7. Date: 24 Nov 92 00:03:48 GMT
  8. Lines: 115
  9.  
  10. This note contains the complete errata (as of middle of '90) for Panther
  11. Game's "Trial of Strength". Items marked "(*)" are from the first errata,
  12. published 1986 - which I found in the game when I purchased it.
  13.  
  14. -------------------- cut here ------------------------
  15.  
  16. MAP
  17. (*) 1. The Ploesti oilwell is not marked on the map.
  18.     2. Only those hexes in Greece west of the rail line (exclusive) should
  19.        be rough. Treat all others as broken.
  20.  
  21. COUNTERS
  22. (*) 1. The 1st Hun. inf. XXX should be designated the 5th.
  23. (*) 2. The 2nd Rum. army HQ should be designated the 4th.
  24. (*) 3. The step level on the back of the first counters of the 56th and
  25.        57th Panzer XXX should read "3", not "1".
  26.  
  27. SITUATION MAP, 1941
  28. (*) 1. The German 17th Army didn't get a guernsey. It should be located in
  29.        Army Group South (Poland) NW of Lvov.
  30.  
  31. READY REFERENCE CARD.
  32. (*) CRT: Change the '10' result of the '1-1.5' column to read '1/1R' 
  33.      instead of '1/2R'. The CRT on the map is correct.
  34.     TEC: Delete the lines for River Transport and the 'Supply Range Value'
  35.      column. Change the MP costs of broken, rough, and mountain to 
  36.      read:
  37.         Terrain        Mot.    Non-Mot.
  38.         broken         2       2
  39.         rough         3       3   
  40.         mountain     5       4
  41.     WEC: Change the 'Supply Range' line to read:
  42.         Clear    Mud    Snow    Snow-Freeze
  43.           4     1     2         3
  44.  
  45. RULES
  46.     Section 6.4 - Delete the paragraph titled 'River Links'. Substitute the
  47.        following for the paragraphs headed 'Motor Transport Links':
  48.  
  49.        MT Links/Supply Range. The last link in the supply chain is usually a
  50.        motor transport link extending across country from the supply head to
  51.        the unit. All units are assumed to have sufficient MT capacity to haul
  52.        their own supplies out to a range of 4 hexes in clear weather. This
  53.        supply range is reduced to 3 hexes in snow-freeze, 2 hexes in snow, and
  54.        1 hex in mud.
  55.            Supply range is calculated from the supply head (exclusive) to the
  56.        unit's hex (inclusive), regardless of terrain. However, it cannot be
  57.        traced into or through terrain prohibited to ground units and, while it
  58.        can be traced into a mountain hex, it can't be traced through one.
  59.        Each MTU extends the supply range for all units stacked with it by
  60.        +2 hexes in clear, snow and snow-freeze, and by +1 in mud. Any number 
  61.        of MTU's can combine for this purpose.
  62.  
  63.        (So, basically, all hexes now have a 'Supply Range Value' of 1, and 
  64.     supply ranges have been accordingly shortened.)
  65.  
  66.     Section 9.9 - Reaction Capacity/Movement. Substitute the following:
  67.  
  68.        Reaction Capacity. The controlling HQ can react any one stack. This
  69.        stack must be within three hexes of the HQ, cannot include units in
  70.        the combat hex; nor can it include any unit with a movement penalty.
  71.  
  72.        Reaction Movement. The normal movement restrictions apply. In addtion,
  73.        the reacting stack may 'fan-out' and 'drop-off' units, but may not
  74.        'pick-up' or participate in any other combined movement. Reacting 
  75.        units may enter (to reinforce) the combat hex but may not move through
  76.        it. Reacting units may not conduct attacks.
  77.           The number of MP's that a reacting unit can expend is limited by
  78.        the level of the attack:
  79.         Small Force: 2 MP's
  80.         Stack:          3 MP's
  81.         Combined:    4 MP's
  82.        Reacting units are not obliged to expend all MP's available to them.
  83.        However, regardless of how many they actually expend, reacting units
  84.        accrue a movement penalty equal to the number of MP's they are capable
  85.        of expending, as given above.
  86.  
  87.        (So, basically, units already with a movement penalty against them
  88.     can't react).
  89.  
  90.     Section 14.3
  91.        All coastal hexes are considered to have an implicit garrison of one
  92.        strength point for the purposes of amphibious assault only. Thus, all
  93.        amphibious assaults are 'hot'. 
  94.  
  95.     Section 14.5
  96.        Delete (i.e., river transport is out).
  97.  
  98.     Section 23.2
  99.        Amend the first sentence to read 'Each capital city or capital town...'
  100.        Also, add 'All friendly controlled coastal hexes have an intrinsic
  101.        garrison of "one", but only for the purposes of amphibious assaults -
  102.        see 14.3 (amended)'.
  103.  
  104. (*) Section 24.1
  105.        At the end of the section add the following: 'In the 1941, 1942 and 
  106.        1943 scenarios the Soviet player sets up first. In the 1944 scenario
  107.        the Axis sets up first'.
  108.  
  109. (*) Section 24.6
  110.        The Soviets get only 31, not 33, infantry armies, and of those, only
  111.        2 are Guards armies (see 25.3 for the unit designations). Thus, the
  112.        line should read 31(2 Gd)(-10).
  113.  
  114. (*) Section 25.1
  115.        At the end of paragraph one add 'Unless specifically designated,
  116.        listings of Soviet units will include both line and Guard'.
  117.  
  118. (*) Section 25.4
  119.        Under 'Soviet forces' substitute '1 Baltic' for 'Volkhov' HQ and 
  120.        '2 Ukrainian' for 'Voronezh' HQ.
  121.  
  122. (*) Section 26
  123.        In figure 4, the step level of the 57 Pz XXX should read '3' instead
  124.        of '1'.
  125.