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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / board / 11377 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!cs.utexas.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!sau
  2. From: sau@cco.caltech.edu (Sean Alan Upchurch)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: BTECH:Re: Diff form of XL engine.
  5. Date: 18 Nov 1992 22:54:41 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 26
  8. Message-ID: <1eehjhINN9m1@gap.caltech.edu>
  9. References: <1992Nov18.122502.6427@gw.wmich.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: globie.caltech.edu
  11.  
  12. 91vanderkolk@gw.wmich.edu writes:
  13.  
  14. >could do this: Roll 3d6, that's the number of missles that are prematurely
  15. >detonated adn don't affect the mech. The field builds 2 heat plus one heat for
  16.                                                               ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  17. >every missle shot down. If the generators are hit the mech takes a 5pt ammo
  18.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  19. >explosion. The generator weighs 3 tons and has a critical in each location.
  20.  
  21. >Ideas? Comments? Flames?
  22.  
  23. Just one very major comment: Go ahead and design a Mech with this unit and
  24. I'll take an Archer.  You'll shut down every time.  Note that the "common"
  25. result of a 3d6 is 12.  Sure you'll effectively absorb an LRM20 shot, but
  26. the 14 heat PLUS whatever you're firing will shut you down.
  27.  
  28. You'll have to tone down the heat to get this idea practical.  My 2 cts, but
  29. I`m sure I'm not the only opinion out here.
  30.  
  31. Sean A Upchurch
  32. sau@juliet.caltech.edu
  33.  
  34. >John
  35. >"How do we defeat those Clan warships???? Easy, dropships with Thermonuclear
  36. >warheads that crash into the ships and then detonate. What about the pilots?
  37. >Oh, I hadn't thought about that."
  38.