home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / board / 11355 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  4.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!uwm.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!rutgers!andromeda.rutgers.edu!dshaffer
  2. From: dshaffer@andromeda.rutgers.edu (Donald A Shaffer)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Interesting BTech device
  5. Message-ID: <Nov.18.12.43.18.1992.12012@andromeda.rutgers.edu>
  6. Date: 18 Nov 92 17:43:21 GMT
  7. Article-I.D.: andromed.Nov.18.12.43.18.1992.12012
  8. References: <Bxwr3B.FEK@dcs.ed.ac.uk>
  9. Organization: Rutgers Univ., New Brunswick, N.J.
  10. Lines: 66
  11.  
  12.  
  13.  Well since everyone else put their nifty new toys in heres my go at it
  14.  
  15. Sound Cannon
  16.   
  17.   An expereimenal weapon, it wa developed in a prototype stage just prior to
  18. the fall of the star league.  The Sound Cannon operates by firing a tight beam
  19. of ultrasound at a target. This beam creates a resonance effect in the armour
  20. of a hit mech causing damage due to sturctural vibration.  However, because of
  21. the many possible variations in sturcture, the cannon must constantly shift
  22. frequency with the result that damage is relativley light (It only stays on a 
  23. damaging frequency for a short while). However, as the cannon also damages
  24. internal circuitry, the effects can be nice.  Enterprising techs have be known
  25. to patch the cannon into the radio circuits creating a set of really LOUD 
  26. speakers or converting the cannon into a makeshift loudspeaker.  However, its
  27. short range and bulkiness tend to limit the sonic cannons use.  Another
  28. side effect is that the Cannon tends to break down over time from sound waves
  29. it creates, possible damaging the weapon.
  30.   In game effects, the damage from a sonnic cannon is cut in half with half 
  31. being applied to the armour and the other being applied to the internal
  32. structure. (a roll for criticals is needed)  If a vehicle is hit, all damage is
  33. applied as normal with a a chance (4 or less) of causing 2 pts is damage.  
  34. Because of the lack of atmospher, sonic cannon do not work inouter space.also,
  35. water tends to spread the waves out to far making it impoosiible to tighten 
  36. the sound waves enough to cause damage.  If used on a fighter in atmosphere,
  37. their is a chance (2 on 2d12) that it will cause 2 pts structural integrity
  38. damage.  After every time it fires, their is chance (also 2 on 2d12) that the
  39. cannon will break down.
  40.  
  41.                  Damage   S   M   L     Tonnage  Critical Heat
  42. Sonic Cannon(L)    8     1-3 4-6 7-9       8        4      3 
  43. Sonic Cannon(s)    4      1   2   3        2        2      1
  44.   
  45. EMP (Electro Magnetic Pulse) Generator
  46.  
  47.   The EMP Generator uses the mechs fusion plant to create EMP at a fast rate.
  48. These waves would hopefully burn out the circuity used to control various 
  49. things such as weapons, myomer controls, and computer circuits.  The EMP's 
  50. generated are so strong, that the mech using it MUST use extra shielding for 
  51. its circuitry to avoid burning them out.  The EMP waves has also been known
  52. to work as an ECM suite at times due to the intensity of the waves.  Although 
  53. it has been known to work effectively, the EMP generator is bulky, heavy, and
  54. so is the extra shielding needed therefore causing a lack of sufficient weapons
  55. in case teh EMP Generator is destroyed or shorts out.
  56.   In game terms, any object within 6 hexes of an active EMP genrator(including
  57. the mech or vehicle using it) must make a series of rolls.  All normal Mechs
  58. must make three critical hit table rolls for each area (both arms, the torsos,
  59. etc.)  Any Mech with extra shielding get a bonus of +5 on each roll.  IF a 
  60. critical hit is called for, precede as usual.  The item hit is not so much 
  61. dstroyed as the EMP waves have shorted out the systems in question. (ie no ammo
  62. explosions or limbs blowing off)  The EMP Generator wieghs 12 Tons and uses
  63. 12 critical slots.  The extra shielding required wieghs 10% of the total weight
  64. and requires 8 critial slots, one in each area.  Effect against vehicles are
  65. done by rolling on the vehicle hit table and applying the non damage portion of
  66. the result.  The EMP generator alsohad the effect of acting as a Guardian ECM
  67. suite.  Infantry are not effected in the sort term though it does tend to short
  68. out advancd weapons (lasers) essentially disarming 1-6 of the infantry.
  69. ( Am still working on using this against Elemental and in aerospace)
  70.  
  71. Ok, any suggestions, improvements so on (to powerfull, to weak) the group I 
  72. play with in the middle of testing these things. Any comment would be 
  73. appreciated (good or bad) so fire away.  (BTW the holo field and bobble thingie
  74. are neat too, have to remember those)
  75.  
  76. Don Shaffer
  77. dshaffer@andromeda.rutgers.ecu 3000
  78.