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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / board / 11235 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-16  |  1.6 KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!spool.mu.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!gatech!mailer.cc.fsu.edu!fsunuc.physics.fsu.edu!books
  3. From: books@fsunuc.physics.fsu.edu (Roger Books)
  4. Subject: Re: BloodBowl: Suggestion for Magic
  5. Message-ID: <books.109.0@fsunuc.physics.fsu.edu>
  6. Sender: news@mailer.cc.fsu.edu (Usenet News File Owner)
  7. Nntp-Posting-Host: nrb209a.physics.fsu.edu
  8. Organization: FSU nuclear physics
  9. References: <8haqsfh@lynx.unm.edu> <1992Nov16.023155.3889@usage.csd.unsw.OZ.AU>
  10. Date: Mon, 16 Nov 92 13:56:36 GMT
  11. Lines: 24
  12.  
  13. In article <1992Nov16.023155.3889@usage.csd.unsw.OZ.AU> graham@keystone.arch.unsw.edu.au (Graham Hannah) writes:
  14.  
  15. >We play a rather casual game here and one thing we were looking for in a new
  16. >magic system was only the smallest increase in 'during game' complexity.  There
  17. >are already piles of things to remember, record, maintain, strategize, etc while
  18. >playing, so having an easily tracked system would be nice.
  19. >
  20. >There is talk of having a wizard or mage on the roster, we had this for a bit. So
  21. >will PLAYERS still be able to cast spells, what about the throwers out there with
  22. >Spellcaster and VeryIntelligent.
  23. >
  24.  
  25. I'm working on a new magic system now.  As soon as I complete it I'll
  26. post it to the net.  It looks like the spellcaster will need to be part
  27. of the starting team.  Having a spellcasting player should be no problem.
  28. Very Intelligent?  Something may need to be made to replace that one.  Maybe
  29. even spellcaster.  I'm trying to work it so the undead creation problem
  30. (not enough MP) can be solved with the same rules.
  31.  
  32.  
  33. >Cheers, Graham.
  34.  
  35. Roger
  36. books@fsunuc.physics.fsu.edu
  37.