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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / abstract / 437 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-20  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!hela.iti.org!cs.widener.edu!dsinc!ub!acsu.buffalo.edu!ray
  2. From: ray@acsu.buffalo.edu (Erik 'indiscoverable antipathy' Ray)
  3. Newsgroups: rec.games.abstract
  4. Subject: Re: Shogi
  5. Message-ID: <By12H3.4A2@acsu.buffalo.edu>
  6. Date: 20 Nov 92 18:39:03 GMT
  7. References: <lgl1iiINNgll@grit.cs.utexas.edu> <1992Nov19.075211.21301@wixer.cactus.org>
  8. Sender: nntp@acsu.buffalo.edu
  9. Organization: State University of New York at Buffalo/Comp Sci
  10. Lines: 15
  11. Nntp-Posting-Host: armstrong.cs.buffalo.edu
  12.  
  13. In article <1992Nov19.075211.21301@wixer.cactus.org> cat@wixer.cactus.org (Dr. Cat) writes:
  14. >
  15. >   I have played Shogi on a few occasions, and have a set that a friend
  16. >brought back from Japan for me.  Don't know the game well, though.
  17.  
  18. Shogi has the interesting property of (potentially) infinite playing time.
  19. That's due to the fact that you can replace captured pieces as your own.
  20. What does that do to game theory?  Are there any other games that have
  21. potentially infinite playing time?  It is more complicated than just cyclic
  22. game trees.  I wonder if two well-matched shogi players couldn't keep
  23. playing forever.
  24.  
  25. -- 
  26. --Erik Ray
  27.                     yes help > /dev/null
  28.