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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 949 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-24  |  1.6 KB  |  31 lines

  1. Organization: Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!caen!batcomputer!cornell!rochester!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!jf41+
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Message-ID: <of4MbGC00VpFQ4iEtH@andrew.cmu.edu>
  5. Date: Mon, 23 Nov 1992 20:48:02 -0500 
  6. From: "Jonathan R. Ferro" <jf41+@andrew.cmu.edu>
  7. Subject: Re: Intelligence Assumptions
  8. In-Reply-To: <1ehhjoINNqbm@agate.berkeley.edu>
  9. References: <blasius.88.722034873@gmd.de> <1ef5ajINNs2l@uniwa.uwa.edu.au> <GNAT.92Nov19215055@kauri.kauri.vuw.ac.nz>
  10.     <1ehhjoINNqbm@agate.berkeley.edu>
  11. Lines: 18
  12.  
  13. lippin@wish-bone.berkeley.edu (The Apathist) writes:
  14. > From the tinkling keys of gnat@kauri.vuw.ac.nz (Nathan Torkington):
  15. > > --> refuse to do things that would get us killed ("jump off ledge")?
  16. > Don't flatly refuse -- I jumped off a ledge in Zork Zero just to see
  17. > what I'd hit when I landed.  But I think it's good to warn people when
  18. > a command that would ordinarily be safe is now dangerous.  The player
  19. > might, for example, have lost track of what room he's in.
  20.  
  21. As many people who have played Loom and/or LGOP II can attest, flatly
  22. refusing to let people dig their own graves can make the game very
  23. boring quite quickly.  I found that discovering novel ways to die in
  24. Zork II was often very interesting and possibly quite informative.  My
  25. favorite, other than the standard trip through the spheres, was
  26. overheating the balloon and popping out of the top of the volcano shaft
  27. to the sight of a somewhat familiar landscape before crash-landing.
  28.  
  29. -- Jon Ferro               Einsprachigkeit ist heilbar
  30.