home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 942 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!europa.asd.contel.com!emory!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!news.u.washington.edu!hardy.u.washington.edu!kludge
  2. From: kludge@hardy.u.washington.edu (Kludge)
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Subject: Re: Open-Ended Game Engine
  5. Message-ID: <1992Nov23.144516.21865@u.washington.edu>
  6. Date: 23 Nov 92 14:45:16 GMT
  7. References: <1992Nov22.080637.13862@athena.mit.edu>
  8. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  9. Organization: University of Washington, Seattle
  10. Lines: 26
  11.  
  12.  
  13.   This idea sounds interesting...  I assume that there would be code
  14. (in some sort of "metalanguage") for each plot - it wouldn't invent the plots
  15. themselves, would it?  :)  I've been working on a role-playing game for
  16. entirely too long and have decided to handle it like this:
  17.  
  18.  - There are 4-6 different (pre-designed) characters that you can pick to
  19.    play.  All of these have different skills/backgrounds, and a different plot
  20.    unfolds for each of them.
  21.  
  22.  - The other characters (the ones you aren't playing) are still in the game -
  23.    computer-controlled (though you can go get in their way if you try hard
  24.    enough, which could mean you get mixed up in somebody else's plot.)
  25.  
  26.  I don't think any game can be *entirely* open-ended, but your ideas seem
  27. pretty close.  How do the smaller (sub-plots) get generated?  Is there a pool
  28. of code for various people/actions that gets mixed together into a sub-
  29. story?  The problem that I see with that is you'd be getting plots that
  30. seemed... well... generated, instead of *written*.  In my RPG, there are
  31. actually a couple of main plots (saving the world from destruction - the normal
  32. thing, plus a bit of politics.)  Without at least one of those, I'm afraid
  33. that a game would seem pointless and misguided - you'd just wander around
  34. doing things... and they'd happen.  How would the scenario interact with
  35. player action?
  36.  
  37.                                 --Kludge
  38.