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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 938 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-22  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!decwrl!waikato.ac.nz!canterbury.ac.nz!huia!greg
  2. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  3. Subject: Re: Open-Ended Game Engine
  4. Message-ID: <By5HqK.9Cv@cantua.canterbury.ac.nz>
  5. From: greg@huia.canterbury.ac.nz (Greg Ewing)
  6. Date: Mon, 23 Nov 1992 03:59:07 GMT
  7. Reply-To: greg@huia.canterbury.ac.nz (Greg Ewing)
  8. References: <1992Nov22.080637.13862@athena.mit.edu>
  9. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  10. Nntp-Posting-Host: huia.canterbury.ac.nz
  11. Lines: 35
  12.  
  13. In article <1992Nov22.080637.13862@athena.mit.edu>,
  14. rfermier@athena.mit.edu (Robert G Fermier) writes:
  15. |> 
  16. |> By non-linear, I mean that the player does not have to go through the
  17. game in any
  18. |> particular order, or for that fashion follow any particular "career track"
  19. |> through the game.  In the example of a fantasy setting, the player
  20. could become
  21. |> an adventurer, a politician, a soldier, a merchant, or whatever and
  22. the plots in
  23. |> the game would tune themselves accordingly.  Similarly, depending on
  24. the order in
  25. |> which the player decided to deal with plots that presented
  26. themselves, plots that
  27. |> did not get dealt with would develop into different plots in the
  28. player's absence.
  29. |> 
  30. |> What do you people out there think there would be in terms of
  31. interest in such an
  32. |> engine? 
  33.  
  34. Sounds fascinating! I'd be interested, for one!
  35.  
  36. Would you be willing to share any of your thoughts about how to design
  37. and implement such a framework? If you're not worried about giving away
  38. trade secrets, I'm sure it could be the starting point for a very
  39. interesting discussion here!
  40.  
  41. |> Rob Fermier
  42. |> rfermier@athena.mit.edu
  43.  
  44. Greg Ewing, Computer Science Dept, Canterbury Univ., Christchurch, New Zealand
  45. Internet: greg@cosc.canterbury.ac.nz    +--------------------------------------
  46. Spearnet: greg@nz.ac.canterbury.cosc    | A citizen of NewZealandCorp, a
  47. Telecom:  +64 3 667 001 x6367          | wholly-owned subsidiary of Japan Inc.
  48.