home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 867 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-15  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!network.ucsd.edu!sdcc12!cs!djohnson
  2. From: djohnson@cs.ucsd.edu (Darin Johnson)
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Subject: Re: Searching for a sense of wonder
  5. Message-ID: <41026@sdcc12.ucsd.edu>
  6. Date: 15 Nov 92 22:46:55 GMT
  7. Article-I.D.: sdcc12.41026
  8. References: <1992Nov13.140109.7455@starbase.trincoll.edu> <1992Nov15.010934.18548@starbase.trincoll.edu>
  9. Sender: news@sdcc12.ucsd.edu
  10. Organization: =CSE Dept., U.C. San Diego
  11. Lines: 26
  12. Nntp-Posting-Host: elvis.ucsd.edu
  13.  
  14. >>Can do with a lot less of this, thank you.  To me, and hopefully
  15. >>a lot of other people, frustration does not correlate with fun.
  16. >
  17. >I wholeheartedly disagree.
  18. >
  19. >The more frustrating a puzzle, or any undertaking in life, the more
  20. >rewarding it is to find the solution.
  21.  
  22. Well, I guess for some people it is ok then.  Generally, rather than
  23. finding the solution, I will just stop playing the game.  I'm talking
  24. about the common case of sitting down and playing for 2 or 3 hours,
  25. and get no further in the game and quit in disgust.  Eventually if the
  26. solution is ever discovered it tends to be something stupid (give
  27. jalapeno to grue) or something that can't be solved because you messed
  28. up weeks ago and don't know it (ie, rescuing the baby hungus
  29. prematurely).  I've never felt anything rewarding about figuring
  30. things out after days of staring blankly at the screen (usually because
  31. they were stupid puzzles with no clues or logic behind them).
  32.  
  33. All it takes to get frustration is a zork style maze.  If you feel
  34. you must put this in a game, at least put a frustration level on
  35. the package.
  36.  
  37. -- 
  38. Darin Johnson
  39. djohnson@ucsd.edu  --  How come my mind went off for lunch before I did?
  40.