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Internet Message Format  |  1992-11-15  |  3.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!uknet!doc.ic.ac.uk!agate!usenet.ins.cwru.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!jvnc.net!yale.edu!news.yale.edu!yar.trincoll.edu!downes1-101.dynamic.trincoll.edu!rbryan
  2. From: rbryan@Mail.trincoll.edu (Russell L. Bryan)
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Subject: Re: Searching for a sense of wonder
  5. Message-ID: <1992Nov15.155951.3262@starbase.trincoll.edu>
  6. Date: 15 Nov 92 15:59:51 GMT
  7. References: <1992Nov13.140109.7455@starbase.trincoll.edu> <1e4hprINNkle@life.ai.mit.edu> <1e5mvtINNnlp@terminator.rs.itd.umich.edu>
  8. Sender: usenet@starbase.trincoll.edu (SACM Usenet News)
  9. Organization: Starving Writers of America (sole member)
  10. Lines: 53
  11. X-Xxmessage-Id: <A72BDEC25A013165@downes1-101.dynamic.trincoll.edu>
  12. X-Xxdate: Sun, 15 Nov 92 16:02:26 GMT
  13. X-Useragent: Nuntius v1.1.1d12
  14.  
  15. In article <1e5mvtINNnlp@terminator.rs.itd.umich.edu> Roger Espinosa,
  16. roger@oit.itd.umich.edu writes:
  17. >Anyway. Chalk another vote for finding extraordinary adventures
  18. >and plots in everyday, ordinary surroundings. 
  19.  
  20. Just for the record, you don't really have to talk to the dolphin -- I
  21. believe you only have to point at the coconut, and certainly that is an
  22. action that would not be so extrordinary if it were your dog, right? 
  23. Well, your average dolphin is much smarter than your dog.
  24.  
  25. Yes, the origami puzzle is odd, but you seem to have accepted time travel
  26. through mushrooms without complain.  The puzzle IS intuitive, because if
  27. you examined everything you were carrying, only one, the rice paper,
  28. which you found folded into an origami swan, had even a hint of Asian
  29. background.  It seemed pretty basic to me, and involved little more than
  30. applying what I know.
  31.  
  32. Now, I will admit, I would probably enjoy an interactive game without
  33. puzzles very much, but at this moment such a pastime is impossible.  The
  34. reason that there are puzzles in interactive fiction is because the
  35. parser hasn't been created yet that can accept any words and sentences
  36. which you give it.  Think of it this way -- if all the puzzles were
  37. removed from your favorite game, you could walk through the entire world
  38. in the matter of maybe ten minutes' typing.  Therefore, a non-puzzle game
  39. would have to be many, many times larger than an ordinary IF game to be
  40. of any lasting interest.  However, the parsing problem mentioned earlier
  41. will not allow for extremely large worlds because the vocabulary would
  42. become unmanagable, not to mention the increased number of actors with
  43. whom you would have to have far more detailed conversations, because you
  44. would not be limited by the actor waiting to hear key phrases -- those
  45. key phrases are stripped out with the puzzles.
  46.  
  47. Perhaps you believe that this is too extreme an example, but really it
  48. isn't.  Perhaps you don't intend to remove ALL of the puzzles.  Perhaps
  49. you only want to make then all easier.  Well, IMHO, any game which
  50. doesn't contain at least one puzzle which will leave you thinking as you
  51. try to fall asleep at night will be sucked dry within a day.  Software is
  52. too expensive to be used up in a single day.
  53.  
  54. What I'm saying is that the puzzles to which I refer, and which I write,
  55. may be fantastic or odd, but they are logical in some way.  They may be
  56. frustrating, but when they're solved I make sure that there is enough
  57. reward to make all of that frustration worth it.
  58.  
  59. Puzzles are presently a positive component of interactive fiction. 
  60. Interactive fiction could not work now without them.  Why take part in
  61. the action if you don't have to make any decisions?  What is the appeal
  62. of interactive fiction when everything is obvious and laid out before you
  63. like a road map?  I could have killed the folks at Infocom for including
  64. hints on-line with their games!  Anyway, that's all for now.  Thoughtful
  65. response is welcomed.
  66.  
  67. -- Russ
  68.