home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / news / groups / 22695 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-22  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!ornl!rsg1.er.usgs.gov!darwin.sura.net!haven.umd.edu!umd5!linus.umd.edu!duncanj
  2. From: duncanj@linus.umd.edu (James Duncan)
  3. Newsgroups: news.groups
  4. Subject: Re: RFD rec.games.netrpg
  5. Message-ID: <17125@umd5.umd.edu>
  6. Date: 22 Nov 92 15:21:29 GMT
  7. References: <1992Nov19.180805.18123@magnus.acs.ohio-state.edu>
  8. Sender: news@umd5.umd.edu
  9. Organization: University of Maryland, College Park
  10. Lines: 60
  11.  
  12. In article <1992Nov19.180805.18123@magnus.acs.ohio-state.edu> magnus@ii.uib.no writes:
  13. >Proposed newsgroup name: rec.games.netrpg
  14. >Status: unmoderated
  15. >
  16. >Charter: rec.games.netrpg is for discussion of design, implementation
  17. >and use of the net.rpg game.
  18.  
  19. Since this is striclty a roleplaying game it should be in the frp
  20. domain. The name should be rec.games.frp.netrpg but personally I favor
  21. rec.games.frp.design where all roleplaying game designs NOT just the
  22. net.rpg (which hopefully one day will be completed) could be
  23. discussed. 
  24.  
  25.  
  26. >Rationale: The net.rpg game is a role-playing game being created by a
  27. >number of people on rec.games.design. However, some people have
  28. >complained that we are filling the newsgroup with messages which are
  29. >not of interest to all readers.
  30.  
  31. At least one person indicated that they felt that no one net.rpg would
  32. work, but that perhaps one or two could be done. I favor
  33. rec.games.rpg.design since discussions could include - net.rpg, design
  34. of new rpg games, design of rpg adventures, ect.  Rules such as
  35. GrimRules could be presented by single authors for feedback from
  36. gamers and others wishing to contribute.
  37.  
  38. >The net.rpg posts constitute a pretty large volume, I would estimate
  39. >more than 40 messages a day. As we get out of the design phase, we
  40. >would have to move off the group anyway, so might as well do it now. I
  41. >propose this as the maintainer of the faq and one of the designers of
  42. >the game.
  43.  
  44. This is not bad volume, but as the design moves towards completion
  45. discussion will decrease as more details become finalized and the
  46. flaws are worked out of the system.
  47.  
  48.  
  49. >The game is not for a computer, it's a paper, pen and dice game. See
  50. >the faq for more information.
  51.  
  52. I'd allow for compputerized character generators and such since this
  53. is a major advantage of a public domain game vs. a commercial one.
  54. Many PD programs that deal with commercial games can not be
  55. distributed due to problems with copyright violation. Those that due
  56. often require individuals to provide the data from the game system and
  57. since scanners are not widely available to most gamers yet, this can
  58. be a big problem.
  59. >The RFD period will begin when posted and end on December 14, 1992. If
  60. >appropriate, a CFV will be posted shortly thereafter. I will manage
  61. >the vote-taking. All discussion will go on in news.groups.
  62.  
  63. Hopefully, the CFV will take place only after a reasonable period of
  64. time for discussion has past. I'd say the disussion period should be
  65. extended and the CFV be done in early 1993.
  66.  
  67. - Jim
  68.  
  69. >-Magnus
  70.  
  71.  
  72.