home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / mac / games / 11458 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!ferkel.ucsb.edu!taco!rock!stanford.edu!ames!saimiri.primate.wisc.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!chaph.usc.edu!aludra.usc.edu!not-for-mail
  2. From: cokin@aludra.usc.edu (Darren Cokin)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: Mac game developer seeks advice
  5. Date: 18 Nov 1992 18:12:45 -0800
  6. Organization: University of Southern California, Los Angeles, CA
  7. Lines: 68
  8. Message-ID: <1eet6tINN3n3@aludra.usc.edu>
  9. References: <1992Nov15.212156.14708@afterlife.ncsc.mil> <1992Nov17.063249.13029@midway.uchicago.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: aludra.usc.edu
  11.  
  12.  
  13. I tried to post this 2 days ago, but my server was down (again).
  14.  
  15.  
  16. In article <1992Nov17.063249.13029@midway.uchicago.edu> hui@rainbow.uchicago.edu (Hui Dong) writes:
  17.  
  18. >I wrote SpaceInvader!, from sumex site only,
  19. >there are more than 1100 downloads so far (not even counting American On
  20. >Line and more than 6 shareware distributors' disks and CDs), I only got
  21. >two checks by now (I did get more emails though). 
  22.  
  23. Your numbers are meaningless.  I download nearly every game posted to sumex.
  24. I trash most of them within a day.  People download because the description
  25. is interesting, and it's free.  That DOES NOT mean 1100 people are playing
  26. your game without paying for it.
  27.  
  28. >Although I think the game
  29. >has pretty good quality among most shareware games, you can certainly
  30. >argue about that. 
  31.  
  32. OK, I will argue.  I've seen your game.  It sucks.  (No offense intended, just
  33. my opinion)  I am in shock 2 people actually enjoyed it enough to pay for it.
  34. They must not know what else is out there.
  35.  
  36. >The rule should be that if you play games second time after
  37. >you know what the games are about, you are obligated to pay. 
  38.  
  39. I have to disagree here.  You can't play a game once and instantly decide
  40. whether your going to like it or not.  Many games I've loved the first time
  41. I played losed their appeal quickly.  Others I initialy dislike, I have grown
  42. to love.  I try to give games a chance.  Unless a game is obviously terrible
  43. I won't delete it after 1 game.  I'll play a few times before I trash
  44. it.  Does that mean I should be obligated to pay?  Of course not.  Your being
  45. silly.
  46.  
  47. >Just like you spend $6 to go see a movie, you buy that one
  48. >and half hour good time. We should require the shareware fee be paid if 
  49. >you play the game more than once, because you are getting fun from it,
  50. >so you should pay for it. 
  51.  
  52. Your analogy doesn't fit.  You pay before you see the movie.  The whole point
  53. of shareware is 'try before you buy.'  People download your game because 
  54. downloading is free, and there is no commitment.  If you had to pay the 
  55. shareware fee before downloading, nowhere near 1100 people would have 
  56. downloaded your game. 
  57.  
  58. >It reminds me there's a utility called DepthGauge,
  59. >the authors estimate 2000 download from 1990, they only got 10 donations.
  60.  
  61. Again, DepthGauge might have sucked and not been worth the money.  Maybe only
  62. 10 people kept it.  Number of downloads only tells you how good the poster
  63. is as writing positive descriptions.  You also used the word 'donation.'
  64. Is that what the authors called it?  If so that might explain the few
  65. responses.  Something that says "This is free, but if you'd like to make
  66. a donation send..." is going to get much less money then one that says "if
  67. you use this regulary your are expected to pay...."  A good example of this
  68. is Bachman.  The about box says something like "this game is free for personal
  69. use, but if you register you will recieve a level editor."  That sentence is
  70. the reason it sat on my drive for 6 months before I sent in the registration
  71. last week.  I sent it in to encourage the development of a color version.
  72. If it had said I must register I would have long ago.  Backman is a fun game I
  73. play fairly frequently.  SpaceInvader is bad game I played a few times.  I 
  74. paid for one, I didn't pay for the other.  If anyone out there acually liked
  75. this game, post so.  I'd be interested to hear your opinions.  Good games
  76. make money for their authors.  Bad ones don't.
  77.  
  78.  
  79.                                                              Darren
  80.