home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / soundcar / 4118 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-21  |  1.6 KB  |  32 lines

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!malgudi.oar.net!news.ysu.edu!cmuvm.csv.cmich.edu!3cmud6l
  2. Organization: Central Michigan University
  3. Date: Sunday, 22 Nov 1992 00:13:56 EST
  4. From: Rich Mueller <3CMUD6L@CMUVM.CSV.CMICH.EDU>
  5. Message-ID: <92327.0013563CMUD6L@CMUVM.CSV.CMICH.EDU>
  6. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  7. Subject: Re: mod vs wav - sounds?
  8. References:  <gwertzma.722391242@husc10>
  9. Lines: 21
  10.  
  11. to answer your question WAV files are files that have been digitized
  12. into memory that record each Sound wave as a piece of data, just like
  13. an audio tape this requires a-lot of space for a relatively short sound.
  14. A 14 second sound takes around 100 k, this method is good for non-repetitive
  15. sounds as in the human voice.  A MOD file is a set of instructions similar
  16. to a piece of sheat music that has a predefined set of tones that are written
  17. only once and calls are made to play these tones by short instructions in the
  18. MOD.  IE one is a recording, and one is a program.  And to my knowlege
  19. MOD files can not be translated into WAV files unless you play them and
  20. physically record them back as a WAV, this can become a very lon file.
  21. I have seen MOD files that play for 3+ minutes and only take up 70k.
  22. But Wav segments can be incorperated int MOD files as a special note.
  23. This does take the same amount of space as the original WAV file + a little
  24. to incorperate it into a MOD.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. /------RICHARD MUELLER---3CMUD6L@CMUVM.CSV.CMICH.EDU-------------------¢
  30. |'IF PRACTICE MAKES PERFECT, AND NO ONE IS PERFECT, THEN WHY PRACTICE?'|
  31. ¢----------------------------------------------------------------------/
  32.