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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 23188 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-24  |  2.4 KB  |  53 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!obrien
  3. From: obrien@netcom.com (Robert O'Brien)
  4. Subject: Re: Wolfenstein's game 6^h4, level 2: secret passages
  5. Message-ID: <1992Nov24.050307.13735@netcom.com>
  6. Organization: Netcom Online Communications Services (408-241-9760 login: guest)
  7. References: <1992Nov23.030506.23690@hobbes.kzoo.edu>
  8. Date: Tue, 24 Nov 1992 05:03:07 GMT
  9. Lines: 42
  10.  
  11. In article <1992Nov23.030506.23690@hobbes.kzoo.edu> k044477@hobbes.kzoo.edu (Jamie R. McCarthy) writes:
  12. >Level 2 of game 6 has the long corridors around the outside of a square.
  13. >It's not particularly noteworthy except that there's a section which,
  14. >you can see, has lots of treasure and extra lives and so on, but which
  15. >is ostensibly unreachable.
  16. >
  17.  
  18. First, this is Episode 4, not 6.
  19.  
  20.  
  21. >Once, I happened to find a lot of secret passages in the red brick area
  22. >of the level.  Unless my memory's playing tricks, I was wandering around
  23. >there for quite a while, and ended up pushing enough blocks to lock
  24. >myself in with no escape.  Now, when I go back, I can only find two
  25. >secret blocks, and the second one doesn't lead anywhere.
  26.  
  27. You've got the right idea, the hint book makes it all (too) clear, and
  28. you can't quite get there from the red brick room that's shaped like an eagle.
  29. At the head of the eagle is a pushwall that will get you to the treasure,
  30. and inside that treasure room is another pushwall.  IF you push it from this
  31. side, the goodies are now unreachable.  Look for a little secret room off
  32. of the blue brick area that has two first-aid kits.  Start there.
  33. If there's a LOT more interest, I'll hint some more, but please DO NOT
  34. email me about it. (thanks)  I paid for the hint book, and I think it is
  35. worth it, though I wish I had solved this particular puzzle alone.
  36. I *did* map the insane maze that is the subject of another current thread,
  37. and without mappers or cheat modes, but _what_a_waste_of_time_!  The hint
  38. book confirmed that there are several rooms actually IMPOSSIBLE to reach, and
  39. some either/or situations.
  40.  
  41. when you get into the series of small red brick rooms, following either
  42. you left hand or your right will NOT get you to the treasure, and it IS
  43. possible to get stuck. 
  44. >
  45. >What's the story?  How do I get back?  Is there anything in there, like
  46. >maybe the way to the extra lives?
  47.  
  48. It is possible to score 100% 100% 100% on that level. (extra lives seem to
  49. count as treasure)
  50.  
  51.     Bob
  52.  
  53.