home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 23148 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-24  |  2.2 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!seas.gwu.edu!raval
  3. From: raval@seas.gwu.edu (Rafael S. Raval)
  4. Subject: Re: Star Con II: Help needed
  5. Message-ID: <1992Nov24.005556.23682@seas.gwu.edu>
  6. Sender: news@seas.gwu.edu
  7. Organization: George Washington University
  8. References: <1992Nov20.153827.23995@netnews.louisville.edu> <1992Nov21.001107.22501@adobe.com>
  9. Distribution: usa
  10. Date: Tue, 24 Nov 1992 00:55:56 GMT
  11. Lines: 36
  12.  
  13. In article <1992Nov21.001107.22501@adobe.com> mmwang@adobe.com (Michael Wang) writes:
  14. >In article <1992Nov20.153827.23995@netnews.louisville.edu> DSVOWE01@ulkyvx.louisville.edu (DAVID S. VOWELS/HSC) writes:
  15. >>    But praise aside, I need some help. I met the Melnorme Trader ship at
  16. >>Alpha Centauri before I had an ample supply of lifeforms. In other words, I
  17. >>didn't have enough credits to buy ANYTHING. Now I have plenty, and he/she/it is
  18. >>no longer there. Where else do you find them? Are they on a schedule?
  19. >>    Also, where is the Slylandro Probe's planet? If this is an integral
  20. >>part of the solution of the game, then don't tell me. If they are just a minor
  21. >>nuissance that needs to be taken care of, and not part of the major plot, than
  22. >>please DO tell me. Their attacks are annoying the hell out of me.
  23. >
  24. >If you haven't progressed past the year 2159, then they are still
  25. >there, but they may be orbiting one of the planets. You will need to
  26. >visit each one until you find them.
  27.  
  28. As of 2159, the Melnorme explain that they can not remain where they are.  So
  29. they will end up moving around the galaxy.  What need to have to get the
  30. Melnorme is the Hyperwave transmitter on Arcturus.  When you are at Hyperspace
  31. , you use the item and the Melnorme will come to you.  Don't run away from them.
  32.  
  33. >
  34. >As for the probes, the trader will tell you where their home planet
  35. >is. I haven't bothered to visit them yet because blowing up their
  36. >ships is worth 550 RU's each, which is quite a bit considering the
  37. >Yehat Terminator is only worth 225. I typically lose about 10 crew
  38. >units per encounter which that leaves a net gain of around 520 RUs
  39. >(slightly more if you have managed to reduce your crew costs). Knock
  40. >down a dozen of these things and you can build yourself a nice big
  41. >Hellbore cannon :-).
  42. >
  43. >-- 
  44. >Michael Wang
  45. >mmwang@mv.us.adobe.com
  46.  
  47. Rafael
  48.  
  49.