home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 23113 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-23  |  1.3 KB  |  29 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!darwin.sura.net!news.udel.edu!ravel.udel.edu!jarvis
  3. From: jarvis@ravel.udel.edu (Brian M. Jarvis)
  4. Subject: Re: Railroad Tycoon
  5. Message-ID: <By6wIs.Mx3@news.udel.edu>
  6. Sender:  jarvis@ravel.udel.edu (Brian M. Jarvis) 
  7. Nntp-Posting-Host: ravel.udel.edu
  8. Organization: Univerity of Delaware
  9. References: <1992Nov23.082501.5652@sunvax.sun.ac.za> <1992Nov23.180655.19114@csc.ti.com> <1er9uqINN7ir@agate.berkeley.edu>
  10. Date: Mon, 23 Nov 1992 22:16:03 GMT
  11. Lines: 16
  12.  
  13. In article <1er9uqINN7ir@agate.berkeley.edu> alsu@ocf.berkeley.edu (Alan Su) writes:
  14. >
  15. >price.  One gripe I had with the game was that it only allowed a maximum of
  16. >32 stations to be maintined.  I thought this limit was totally absurd and
  17. >this was the factor that eventually had me off the game.  Otherwise, I might
  18.  
  19. The reason behind this was to make you choose quality over quantity.  (And
  20. yes, a second reason was to keep the memory requirements manageable...) 
  21. The challenge is how well can you do given certain constraints.  I must
  22. admit that I found it annoying at first, too, but I realized that it's
  23. easy to work around it.  Build only terminals, run only mail and passenger
  24. cars, and build a new station each year.  Then you can go over the top and
  25. have a zero net value all over again!
  26.  
  27. Brian
  28. jarvis@ravel.udel.edu
  29.