home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 23027 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!dove!sloth.ncsl.nist.gov!glenn
  2. From: glenn@sloth.ncsl.nist.gov
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Pools of Darkness - Did anyone finish this game at Veterans Level(Spoiler)
  5. Message-ID: <7067@dove.nist.gov>
  6. Date: 23 Nov 92 14:10:53 GMT
  7. Sender: news@dove.nist.gov
  8. Reply-To: glenn@sloth.ncsl.nist.gov
  9. Organization: N.I.S.T
  10. Lines: 22
  11. Posting-Front-End: Shinbun -- the OpenLook newsreader
  12.  
  13.  
  14.  
  15. I've finally gotten past Bane and his right hand man and am now in the maze.
  16. I couldn't get past the three battles in anything but Novice Level.  
  17. What's worse, the maze is even HARDER.  Did anyone out there A) finish 
  18. the game, and B) finish it at Veterans Level?  I become very bitter when
  19. I find games developed that cannot be beat.  I have found that I really
  20. didn't like POD because it was mostly Hack-N-Slash (Typical *POOR* 
  21. AD&D), towards the end there was only one path to follow (the choices
  22. that you were given still led to the exact same thing, once again 
  23. Typical *POOR* AD&D),  and the hack-n-slash became impossible to
  24. beat at the end at the normal level(Blue Bane's Minions do double your
  25. damage back at you, so with their hit points I tended to die before
  26. killing many of them and most of my guys have near 160-200 hit points,
  27. not to mention the dozens of EOBs).  All in all I found it like playing
  28. AD&D run by a terrible and sadistic DM.  I don't mind Hack-N-Slash but
  29. it needs to be balanced with real puzzles and *REAL* player's choices. 
  30. When will they learn???
  31.  
  32. glenn@osi.ncsl.nist.gov
  33.  
  34.  
  35.