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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 23010 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!oasys!lewis
  2. From: lewis@oasys.dt.navy.mil (William Lewis)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Wolfenstein maze, self induced insanity?
  5. Message-ID: <27781@oasys.dt.navy.mil>
  6. Date: 23 Nov 92 14:08:27 GMT
  7. References: <1em0bhINN7rb@phad.hsc.usc.edu>
  8. Reply-To: lewis@oasys.dt.navy.mil (William Lewis)
  9. Distribution: usa
  10. Organization: Carderock Division, NSWC, Bethesda, MD
  11. Lines: 27
  12.  
  13. In comp.sys.ibm.pc.games, lfreeman@phad.hsc.usc.edu (Leny Freeman) writes:
  14. >I am playing Wolf 3D, episode 2 operation Eisenfaust, level 8.  There
  15. >is a secret passage off one of the main corridors.  This secret
  16. >passage leads to another secret passage and to another and to another
  17. >etc. ad infinitum.  Sometimes these passages lead to 2 secret
  18. >passages. I spent an hour 'pushing back blocks' and finally couldn't
  19. >find my way out.
  20. >
  21. >Question: Do these passages lead anywhere or did I just fall into a
  22. >trap of my own creation?
  23.  
  24. **************Spoiler's below*************************************
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. This is a trap maze as far as I'm concerned, I bought the hint book
  32. when I bought the game, and there's just not enough stuff in the maze
  33. to make it make it worth your while. You'll never get 100% secret by
  34. even attempting it because there are certain passages that if you go
  35. one way, you'll block the other, thereby leaving a pushwall unpushed.
  36. You're also likely to run into Hans, and he'll just blow you away.
  37.  
  38. Bill,
  39. No sig. file, I still don't know how to create one.
  40.